<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feed.trow.cc/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feed.trow.cc" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feed.feedsky.com/trowportal" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Sat, 05 May 2012 08:40:32 GMT</lastBuildDate><title>Trow Portal</title><description>ye shall be as gods, knowing good and evil.</description><link>http://trow.cc/forum/index.php</link><pubDate>Sat, 19 May 2012 06:55:42 GMT</pubDate><item><title>【新维加斯】避难所导游手册</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194053/5835921/1/item.html</link><description>原发于2011年某期大众软件（具体哪期记不清了，在意细节的都是傻瓜哦），作者就是我了 &lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/style_emoticons/default/sleep.gif&quot; style=&quot;vertical-align:middle&quot; emoid=&quot;:sleep:&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;sleep.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;时隔一年多在整理老硬盘给Galgame腾地方时才发现忘了发到TROW来真是对不起 &lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/style_emoticons/default/sleep.gif&quot; style=&quot;vertical-align:middle&quot; emoid=&quot;:sleep:&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;sleep.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;另外 &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;/forum/index.php?automodule=downloads&amp;showfile=438&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!--sizeo:4--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;line-height:100%&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;点我&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; 下载pdf版本&lt;br /&gt;因为最终修改的过程是和杂志排版一起完成的，所以我存档的文本可能与pdf版有出入，以pdf为准&lt;br /&gt;总之既然pdf版本有了（&lt;strike&gt;而且我很懒&lt;/strike&gt;），做资料存档用的文本就不排版不插图了 &lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/style_emoticons/default/sleep.gif&quot; style=&quot;vertical-align:middle&quot; emoid=&quot;:sleep:&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;sleep.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;文本部分首发TROW，转载请注明出处，并请尽情地匿掉作者名 &lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/style_emoticons/default/sleep.gif&quot; style=&quot;vertical-align:middle&quot; emoid=&quot;:sleep:&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;sleep.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;避难所导游手册&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;序：避难所是个谎言&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;避难所科技实业（Vault-Tec Industries），曾是战前美国规模最大的科技实业公司之一，同时还是众多科技实业公司中与美国政府关系最为密切的一家，正是这家公司与豪斯先生的RobCo的合作确保了美国文明在核战后的延续——RobCo的产品包括避难所主机与终端机的操作系统、形形色色的机器人与人工智能、个人信息处理器（Personal Information Processor）“哔哔小子（Pip-Boy）”，而避难所科技实业公开的研发项目包括伊甸园创造器（G.E.C.K，Garden of Eden Creation Kit），以及整套避难所建筑和附属的生命维持装置。&lt;br /&gt;核战爆发前，避难所科技共在美国境内公开建造了122个避难所，该工程于2069年正式完成。在这之外，还有一些被美国政府及避难所科技实业用于军事及科研目的的避难所并未对外公布。这些凝聚了战前最尖端科技成果的避难所大多拥有可容纳1000名避难者的规模，并拥有相关的配套设施。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12号避难所在战前的广告宣传：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在贝克斯菲尔德（Bakersfield）庞大的都市之下，12号避难所中辉煌的科技成果正等待着您的到来。这里的每一处细节都为满足避难所居民的期望而精心打造，万全的准备让12号避难所成为了本届“平整制服奖”得主。避难所位于地下深处，每位避难所居民都会得到强度无以伦比的保护。与其他的避难所相同，12号避难所也配备了最新的避难所净水装置，这一设备甚至有能力净化贝克斯菲尔德市整个下水道系统中的全部废水，并能够保证每天提供15000加仑纯净、新鲜的饮用水。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是，在核战环境中为公民提供庇护并不是避难所的功能——甚至都不是设计避难所的目的。2077年，美国的人口数量已经接近4亿，为确保公民得到全面的庇护，至少需要建造40万个避难所——而美国政府只委托避难所科技建造了122个，这是因为政府和避难所科技都没有预料到核战真的会全面爆发。建造这122个避难所的最初目的仅仅是为了进行一场大规模的实验：以预先挑选出的人口模型置入特定避难所的环境中，监视并收集实验数据，研究这些人如何应对特殊的处境，并在避难所大门开启后探究实验环境会如何改变他们对世界的认知。&lt;br /&gt;在122个公开并拥有数字编号的避难所中，只有17个是“在控制下的”：只有这17个避难所可以为居民提供真正的生存环境——而不是一个“实验环境”，绝大多数避难所的居民都面临着种种极端的处境，例如12号避难所：抵抗核辐射的大门被设计为无法关闭，来此寻求庇护的避难所居民得以从火焰和冲击波中幸存，但长期暴露在强烈的辐射中的结果是幸存者全部变成了食尸鬼；43号避难所：被放入了20个男人、10个女人和一条黑豹；77号避难所：只有一位居民和一箱布偶……我们有充足的理由相信：这17个真正的避难所之所以能够存在，只是因为军方还没来得及设计出更残酷的实验。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;尽管整个避难所工程不包含丝毫善意，但这些深埋在地下的巨大棺材在投入使用后所制造的不仅仅是死亡和疯狂，确实有一些避难所在按照实验设计者的预测运转并最终滑向全面崩溃，但也有一些避难所因为种种原因而彻底失控或产生了设计者无法预料的结果，其中最大的意外莫过于87号避难所——那里的居民被用于进行“强制进化病毒（Forced Evolutionary Virus）的生化试验，结果催生了核战后废土上生命力最顽强的生物之一：超级变种人（Super Mutants），如果没有当地钢铁兄弟会武装力量的反击，这批不在“教主（Master）”领导下的变种人军队凭借着繁殖的本能（没有性别和生育能力的超级变种人只能靠活捉人类并强制其感染FEV来制造更多同类）几乎可以占领整个东海岸。当然，在众多失败的实验中，对战后的美国影子政府——英克雷（Enclave）而言最大的挫败莫过于13号避难所：因为净水芯片的损坏，一位避难所居民被派去寻找替代品，凭借着先天拥有的过人能力与在废土上的冒险中获得的锻炼与丰富经验，这位英雄最终不仅仅拯救了13号避难所，还从教主及其麾下的变种人大军的魔爪中拯救了整个美国西海岸——因为这位荒野救世主的存在对整个避难所的实验环境构成了严重威胁，13号避难所的监督者决定将其永远放逐到避难所之外，而这位监督者所做出的这一艰难的决定所导致的后果远比蝴蝶掀起的风暴更为严重——这位英雄带着自己的追随者建立了部落村落阿罗由（Arroyo），而他的后代之一在长大成人之后再次完成了救世主的壮举——这一次是从美国总统麾下的英克雷军的魔爪下拯救了西海岸，他摧毁了战后美国政府设置在太平洋上的主基地——波塞冬石油平台，杀死了美国总统迪克•理查德森（Dick Richardson）并阻止了英克雷“净化”所有变种生物（也包括因辐射而变异的人类）的阴谋。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;无论成败，对于实验的设计者——英克雷的科研人员来说，通过避难所收集到的数据的重要性都远远高于避难所居民的生命：就算那些“幸运儿”没能进入避难所，他们也会死于核战的浩劫。以探求人类理想的社会结构和生存模式的名义（至少名义上是如此，尽管这一名义无法解释大多数实验环境有意被设计得与谋杀无异），这些冷血的科学家和军人无需承担任何罪恶感与骂名。时至今日——人类文明遭遇末日浩劫的200余年后，大多数避难所都已经沦为了废墟——或是按照稍微好一点的结局：遗迹。按照实验环境所必然导致的结局，一些避难所从内部摧毁了自己，另一些则在不可抗拒的外力影响下遭到荒弃或被占据，但这些下场并不影响它们的观光价值——无论是出于好奇、兴趣还是贪欲，对于废土旅行者而言，总要逛遍每个避难所才能算不虚此行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;莫哈维废土上分布着编号为3、11、19、21、22、34的6个避难所，本导游手册将为您介绍它们的历史和现状。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3号避难所：幻灭的日常&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在核战爆发后的一百余年中，3号避难所的居民堪称是地球上最幸运的群体之一：他们有幸得到了一个不进行任何实验的避难所的庇护——充足的空气、水源、能源和食物供应，健康的照明环境，物资储备充足，人员搭配合理……几代居民在这里休养生息，传承文明，对在这里过着平淡无奇的日常生活的人们而言，一百余年的时光就如同眨眼即逝，他们自然而然地在日常中度过了第一个一百年，似乎也可以理所应当地度过第二个、第三个……但好景总是不长，宁静的生活是人类在浩劫之后最奢侈的消耗品，在第3号避难所的第二个二百年即将到来之际，意外发生了：最初只是一次漏水事故（该事故并不在美国政府的预测之内，也不是实验的内容），但居民发现凭借避难所内现有的技术无法解决这一问题，于是开启避难所大门并求助于外界一事被提上了避难所的议程。此时3号避难所正要迎来监督者的换届选举，两位候选人乔治•斯陶特（George Stault）和麦克•罗宾逊（Michael Robinson）前者主张开启避难所大门与外界建立联系和贸易关系，而后者强调要尽可能保持低调，最终前者获得了更多的选票并成功上任——成为了3号避难所的最后一任监督者。&lt;br /&gt;麦克•罗宾逊对外界充满了恐惧，他主张只与外界进行最低限度的接触（修复漏水问题后重新封闭大门），不暴露3号避难所的位置，但多年来一直沉浸在安逸的日常生活中的避难所居民并未养成 “做最坏的打算”这一习惯，几乎没人认同麦克的焦虑。而乔治的情况则恰恰相反：他开朗且富有乐观主义精神，强调人与人之间的信任，选举的结果自然毫无悬念——接下来，由米歇尔•达里安（Michelle Dallian）领导的“对外交往委员会（External Association Committee）”成立，一支志愿者小队走出了避难所大门并与废土世界进行了接触。直到这时，好运仍然伴随着他们——他们遇到了友善的商队，顺利与外界建立起了贸易关系，避难所居民和废土居民开始在3号避难所的大门进进出出，他们安逸的日常生活仍在继续，但是，避难所大门外毕竟是残酷得一如既往的废土世界，莫哈维沙漠的风沙很快侵蚀了避难所内的日常生活——被称为“恶魔（Fiends）”的匪帮迁移到了避难所所在地附近，通过打劫路过的商队，这些披着人皮的恶魔得到了3号避难所的确切位置，并且很快就发现这里天真的居民没有任何武装和警卫力量……于是接下来的发生的一切无需多言，在这些热衷于虐杀同类和食人的恶魔冲进避难所大门的那一刻，3号避难所的历史终结了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;避难所中尚能工作的终端机上所保存的曾经的居民们的往来信件记录着他们最后的日子：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来自：麦克•罗宾逊&lt;br /&gt;发往：乔治•斯陶特&lt;br /&gt;乔治，我们一直是朋友，所以我希望你能够看在朋友一场的份上不要参与监督者竞选。我会尽我所能保护我们的朋友和家庭的安全——如果这样能够让你们别这么急于对外界暴露我们的位置，并能让我们的存在更长久地保持低调的话（当然，我们同样会从外界得到我们所需要的援助）。这就是我尽力争取监督者位置的目的。没人知道外界现在是什么模样，那儿可能充满了令人毛骨悚然的变异生物、居心叵测的流浪汉、杀人不眨眼的匪帮，甚至是异型……我们什么都不知道，正因此，我们需要更慎重地考虑这些。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;——麦克&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来自：麦克•罗宾逊&lt;br /&gt;发往：米歇尔•达里安&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;米歇尔，我求你重新考虑一下，请务必带上一些武器，武装起你的队伍，我敢肯定你们的所作所为绝对会给我们所有人带来麻烦的&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;——麦克&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来自：麦克•罗宾逊&lt;br /&gt;发往：米歇尔•达里安&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好吧，米歇尔。我承认我错了，废土并没有我想象的那么危险——但这并不意味着那里的一切都很安全。没错，我们很幸运地得到了贸易和补给，而且似乎很快就要全面对外开放了——但是，嘿，可不可以稍微把大门关一会儿，组织起一些警卫力量。请明智一点：我们都看到了那些带着奇怪头饰的家伙在大门外晃荡，每天都比前一天离我们更近一点，我们有必要让他们知道我们不是好惹的——你们越是明智，我们就越是安全。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;诚挚地恳求&lt;br /&gt;麦克&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来自：米歇尔•达里安&lt;br /&gt;发往：乔治•斯陶特&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;乔治&lt;br /&gt;我不知道麦克正在计划着什么，但我建议你把武器藏在那两个浸水的储藏室里，我确定他没有得到任何人的支持，你没必要让他有机会武装起自己。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;——米歇尔&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来自：娜拉•罗宾逊（Nara Robinson）&lt;br /&gt;发往：米歇尔•达里安&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;米歇尔，你知道商队发生了什么事吗？他们应该在几个小时前就回来的，这还是迄今为止第一次发生迟到，你觉得他们可能遇到什么事了？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;——娜拉&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;来自：米歇尔•达里安&lt;br /&gt;发往：娜拉•罗宾逊&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我肯定他们很快就会回来的。避难所大门并没有关闭，直到他们回来，大门都将一直敞开。如果再过一小时我们还是没和他们取得联系的话，我会派另一支队伍去找他们的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;米歇尔•达里安等待商队消息的这一小时是3号避难所居民的最后一小时。直到生命中的最后一天，3号避难所的居民们仍然沉浸在日常生活之中，他们的教师刚刚给学生布置完假期的阅读书目和作业，而学生还在为自己的期末成绩而苦恼——在这个小小的避难所世界里，曾浓缩着战前的日常生活，一切都安逸、平淡，如同浩劫未曾发生过一般，但这如同肥皂泡般脆弱的日常被废土轻而易举地摧毁了，他们的结局是：无人幸存。&lt;br /&gt;如今的3号避难所已经成为了匪帮的基地，他们生存的全部目的就是掠夺、杀戮和满足毒瘾，虽然很难想象这些完全顺从于本能驱使的野兽还保持着与同类沟通的能力，但这些避难所中的“新居民”确实可以在特定情况下不射杀视野中的陌生人——大可汗部落在遭到新加州共和国军队的驱逐后，得到了来自天启追随者组织的援助，天启追随者指导他们掌握了制造“药物”的技术，而大可汗部落很快就意识到比起医疗药品，毒品在废土上更为“有效”，他们与这些匪帮建立了贸易关系，专门为他们提供毒品，一些消息灵通的商队已经掌握了这个重要的求生技巧：只要声称自己是大可汗的一员，并且确实携带着足量的毒品，那些凶残的匪帮就可能饶他们一命，甚至真的会做上一笔交易——毒品可以把人变成魔鬼，也可以把魔鬼变成……更像人的什么东西。他们被毒品侵蚀得千疮百孔的大脑至少还能认清一个道理：只要还想得到更多毒品，就不能杀掉那些给他们供应毒品的人。&lt;br /&gt;对于这些让自己的生命堕落得毫无价值的匪帮成员而言，在占领3号避难所后，他们也拥有了自己的日常：不再暴露在莫哈维沙漠的日晒和风沙中，避难所为他们提供了做梦都梦不到的居住环境。当然，属于他们的新的日常生活与之前的大不一样——必不可少的是吸毒和毒瘾发作，就算因此而死在床铺上，也不会有人过问，当尸体被“处理”掉后，会有另一个人在同一张床铺上重复同样的日常。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;11号避难所：多数人的暴政&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;钢铁兄弟会对于收集战前科技，尤其是“回收”能量武器的执着并非是发自不可理喻的偏执——如果现在世界上还有其他组织能像他们一样专注于收集战前的书籍、神话和史料，他们也一定会因为对人类文明历史进程的熟悉而对人性产生深深的绝望和不信任——《圣经》在《创世纪》中就已经埋下了不安的种子：自该隐与亚伯兄弟相残之后，人类已经在伊甸园之外度过了数个千年，而人性是否一直在伴随着农耕、畜牧、建筑、文化、艺术等等共同进步呢？任何注意到柏拉图曾在《理想国》第八卷中以民主催生僭主制度的论述精准地预言到了两个千年后希特勒上台的前因后果的人都会对这一问题持悲观态度：人类可以创造出最完美的工具，但无论工具本身有多完美，一旦被人性的弱点和阴暗面所利用，就只能用来制造悲剧。钢铁兄弟会坚持将能量武器与大多数人隔离的信念正是源于对这一点的坚信不疑。当然，凭借人类卓越的能力，制造悲剧根本就无需扣动扳机——哪怕只是几张薄薄的纸片，一个小小的箱子，也足以毁灭连核爆都未能波及的避难所。&lt;br /&gt;在诸多避难所社会实验中，11号避难所的实验主题是最为沉重的“人性（Human Nature）”，相对于那些以营造极端的生存环境将实验对象（即避难所居民）玩弄于股掌之间的恶毒实验，发生在11号避难所中的一切更像是一场对灵魂的拷问：这里有密封严实的大门、供应充足的净水芯片、状态良好的一系列生命维持系统和妥善分配的性别比例，而且这里没有奇怪的生物实验、病毒样本或是黑豹之类的猛兽，相对于废土上的重重绝境与种种危险，这里的居民有充足的理由为自己的处境感到庆幸——因为它们只面临着一个威胁：如果不每年牺牲一位居民，控制整个避难所的主机就会处决所有人。&lt;br /&gt;但没人会为此感到庆幸——所有人都是无辜的，每个人都想活下去，而谁会甘愿为此做出自我牺牲？你可以想象当首任监督者在自己的终端机上发现这一残酷的现实并公之于众时，那些还没来得及为自己从核战中幸存而松一口气的居民会感到何种程度的震惊——而这震惊又会以怎样的比例转化为恐慌，恐慌又会以怎样的比例转化为愤怒：牺牲和处决，两个冰冷的词冻结了所有人的心，没人知道牺牲者是以怎样的方式牺牲，也没人知道避难所的主机会以怎样的方式处决所有居民，但求生的意志和对死亡的恐惧让所有人都不得不接受这一现实，接着，第一个牺牲品诞生了：因为忠实地履行了自己的职责，向居民们传达了自己发现的真相，首任监督者成为了第一个消失在献祭密室中的人，而在这一过程中，“民主”成为了让人们心安理得地接受他人为自己牺牲这一现实的工具——由多数人票选出的牺牲品让因献祭得以幸存的居民无需承受罪恶感的煎熬，在下意识地将“多数人的意志”与“正义”等同的惯性思维将这种为苟全自己性命而让他人送死的自私行为装饰成了一种不可抗拒的习俗、一种公民行使其权利的仪式、一种因保全多数人利益而人人有责的义务……尽管它唯一的内容仅仅是：选出一个作为牺牲品的监督者。&lt;br /&gt;民主制度还起到了另一个作用：提醒人们不要成为“少数人”，只有对多数人的意志保持服从，才有可能让自己避免成为这个制度的牺牲者。如果有人敢于挺身而出，指责这一制度被用于杀害无辜者，他就不再无辜——因为他站在了多数人利益的对立面，而这只意味着他将成为下一个牺牲者。异见存在的可能性被彻底扼杀，没人能够唤醒为保全自我而陷入混乱中的居民，就算还有人保持清醒，他也只能保持沉默。&lt;br /&gt;多数人的暴政成为了11号避难所的统治者，被封闭且无法开启避难所大门断绝了抗拒这一统治的最后希望，在这里人人自危，为避免成为暴政下的牺牲品，人们甘愿用尽一切手段、不惜一切代价——哪怕是栽赃自己的邻居、陷害自己的朋友、支持对任何一个陌生人的指控……任何人的任何言行都有可能成为罪行，就连没有言行本身也可能构成一个罪名。很快，就连个体意志都被抹杀掉了——每个人都试图让自己成为“多数人”，他们开始结成“投票集团（Bloc）”：每个集团都统一将选票投给该集团之外的某个人，在为集团成员提供庇护的同时迫害那些没来得及寻求庇护或是被群体排斥在外的人。古老的政治游戏开始在避难所中上演，阴险狡诈的策略和肮脏的手段几乎让每个人都成为了罪犯，但没人受到惩治，因为11号避难所中唯一的法律仅仅是每年献祭那个以民主的方式被选为监督者的人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;年度监督者选举监察员格斯•奥尔森（Gus Olson）的演说词&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下午好。在每年的这一时期，监察员被赋予的使命并不只是主持这场选举，同时还要记录下这一切，记录下每一位监督者在结束自己任期的同时在位于自己办公室下的密室内迈向死亡，而避难所因此而得以保持稳定。希望终有一日，当来自人类——或是其他什么未知种族的发掘者会找到我们的记录，并将这些载入他们的史册。&lt;br /&gt;但是，最近我开始意识到这并不是托付这一使命的真实目的。我认为我们之所以这么做，是为了说服自己相信在这些档案中存在着对这一切的解答，或是当这些历史记录最终得以完成，整个故事被讲述完整的时候，这个答案能够得以呈现。我们想要理解，想要弄清为什么如果我们不每年提供一个牺牲者作为祭品，避难所的主机就会杀死所有人。我们想要充分理解我们持续进行这些选举的原因，尽管不受约束的腐化堕落早已玷污了它——至今已有数十年之久。曾几何时，当选举只意味着握握手或是亲吻婴儿作秀的时候，我们曾有过一段单纯的日子，而如今，在投票集团出现后，我们开始遭受着贿赂、贩毒、走私……以及天知道什么龌龊勾当的侵蚀，我们想知道：这一切到底是为什么。&lt;br /&gt;好吧，在通读这些档案之后，我可以告诉你们：你们从档案中找不到这个答案。你们可以从档案中找到第一任监督者的记录：他曾是进入这个避难所的居民中唯一一个意识到牺牲与献祭必将发生的人，但他同样也没有这个答案——如果他有的话，他就应该能预见到当他公布这一消息的时候其他住民的愤怒；他当然也预见不到那些住民会选择进行“民主地献祭”，按照这一方式，我们这些住民就可以理所应当地一次又一次洗清自己犯下的可憎罪行的双手；他同样也没预见到自己的名字会出现在投票结果的首位，没预见到殉难者——祭品和监督者两个位置的同时空缺会让11号避难所的这两个位置永远地捆绑在了一起。是的，他没能预见到这一切，他和我们一样没得到这些疑问的答案，这些记录表明住民们发现打开献祭密室的密码是她妻子的名字“贝蒂（Betty）”，而密室的大门因这一密码而开启——这意味着他从进入避难所的那刻开始就注定会成为第一个祭品，在首任监督者目睹这一切并走入密室时，他泣不成声，哭得就像一个孩子。&lt;br /&gt;我只能怀疑可能根本就没有什么答案，我们只是不得不如此进行下去，因为我们没有其他的选择。&lt;br /&gt;不过我仍然抱有希望，也许我们能够找到这个答案。我强烈建议诸位——在座的每个人，重复一遍我探寻这些的历程，并借此回想起就在不久前，我们还曾被礼仪与尊严所约束，而在那段日子里，我们还无需像现在这样为自己感到羞愧。&lt;br /&gt;谢谢大家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;谁能成为“多数人”，谁就能成为一切的主宰——投票集团的领导者，因为能够操纵全体成员的选票，几乎拥有了可以决定他人生死的权力，而这扭曲膨胀的权力很快就成为了满足私欲的工具。当罗伊•戈特里布意识到由他领导的“正义集团”已经成为11号避难所中成员最多、影响力最大的投票集团时，他开始借助民主这个工具让暴政为自己所用……好在这一局面并没有持续太久。&lt;br /&gt;当罗伊•戈特里布和他的正义集团将贪婪的目光瞄向斯通家庭的女主人时，他们无法想象自己侵犯行为会将自己——以及整个避难所拖入坟墓。以提名内森•斯通成为监督者候选人作为威胁，正义集团要求内森的妻子凯瑟琳为他们提供性服务——尽管凯瑟琳出于对权力的恐惧和对丈夫的爱，最终屈服于“多数人”的意志，但正义集团还是将她的丈夫推向了监督者候选人的位置。凯瑟琳以最极端的方式开始了报复——她开始暗杀正义集团的成员，除了复仇之外，这一行为也可以确保她获得真正的“罪名”，让她能够代替她的丈夫成为牺牲品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;亲爱的避难所居民：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恭喜您！您对民主进程的奉献是11号避难所赖以恒久稳定的基石。现在，为了协助您为今年的选举作出决定，11号避难所投票集团联盟体贴地为您准备了这部《居民官方指南：如何以民主的方式选举监督者》（Dweller's Official Guide to Obtaining Overseers Democratically，您可以简称其为D.O. G.O.O.D，即“行善”），本指南对参与本届监督者选举的几位候选人的情况做了简要说明，内容包括他们的自我陈述，以及最为关键的：有意向将选票投给他们的投票集团。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;谨上&lt;br /&gt;罗伊•戈特里布（Roy Gottlieb）&lt;br /&gt;11号避难所投票集团联盟议长，正义集团主席&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;候选人：亨利•格罗弗（Henry Glover）&lt;br /&gt;支持者：功利主义集团、神圣意志集团、服务工作者联合集团&lt;br /&gt;我是一个忠实于伴侣的丈夫，是六个漂亮的孩子的父亲。我最大的孩子，山姆，他的名字就在本区的光荣榜上，我为他所获得的荣耀而感到无比自豪。我最小的儿子小亨利，刚刚学会第一句话，而那句话正是“爸爸”——我的家庭是如此地需要我，而他们中的一个甚至还是婴儿。朋友们，当你们为本届选举投票时，我希望你们能够为自己的孩子考虑考虑，我希望你们能够想到山姆和小亨利，想想他们如天使般的笑容。内特•斯通才应该成为监督者，而不是我。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;候选人：唐娜•哈利（Donna Haley）&lt;br /&gt;支持者：人类尊严集团，避难所技师集团&lt;br /&gt;我听到了那些关于我的谣言，我希望各位已经意识到：那些只不过是某位候选人妄图在绝境中诬陷对手而杜撰的恶毒谎言。我至今从未做过如谣言所言般堕落的事，更不要说一做再做。就算我真的有这样的污点，也并不意味着你们应该把票投给我。想想看，如果我真的如此粗鄙不堪而与这一职位相称，那么我的竞争对手只会比我更与之相衬。我压根就不懂得所谓的监督管理，你们很难找到一个比我更不适合作为监督者候选人的家伙。我可以向你们保证：我的监督管理只会成为一场巨大的灾难。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;候选人：内森•斯通（Nathan Stone）&lt;br /&gt;支持者：正义集团&lt;br /&gt;这真是荒谬至极。我本来就不该成为候选人。如果不是那些肮脏的幕后政治手段运作，我也不会成为候选人。这一切真是令人作呕。你们真应当为此感到羞愧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;按她所计算的那样，凯瑟琳•斯通成为了11号避难所的最后一任监督者，习惯于视监督者为祭品的居民们早已忘记了避难所为监督者提供的权力：没人能想到她在任期即将结束之际，以监督者的身份颁布了一条法令：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;745号监督者法令&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;立即生效，传统的监督者选举过程至此终结。今后，避难所主机会在每次牺牲周期到来之前的一个月随机抽选出一个数字，该数字编号所代表的居民将成为监督者，为确保绝对的公平和公正，每年一度的选举将被这一过程取代。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;凯瑟琳•斯通&lt;br /&gt;监督者&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这一法令动摇了“民主”的根基，彻底瓦解了正义集团的权威和庇护，面对这一规模空前的威胁，正义团体选择以更为原始和极端的方式“纠正”这一错误：他们试图通过武力让监督者收回这一法令，重铸属于自己的秩序，但结果却让避难所陷入了彻底的混乱——意识到正义集团的瓦解对自己有利的其他居民结合成了另一个“多数人”，多数人对多数人的全面战争爆发，整个11号避难所变成了战场，大片区域因战火化为废墟，只有5人从这场战争中幸存，他们最终决定彼此停火并终止这场无尽的献祭，带着绝望而不是勇气，5位幸存者一起进入了牺牲密室，避难所主机留下的录音记录下了在那里发生的一切：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;系统记录：11号避难所的解决方案&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好吧，我知道你能听到，那么给我听好了：我们还剩下5个人，只有5个，所以……一切都结束了，我们谈过了，一切都该结束了。我们不会再让任何人来这里送死。切断我们的水源或空气……或其他的什么你的程序所安排的东西的供应吧，无论如何，我们不会再听你的了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;对该解决方案的自动应答&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11号避难所的诸位居民，恭喜你们！你们决定不再让你们的同胞为自己做出牺牲，今后，你们可以高昂起你们的头颅——你们的决心已经让你们的人生成为了全人类的光辉榜样。为了让你们的自豪感更加美妙，我为诸位准备了一些惊喜：真相与你们之前所相信的大相径庭，11号避难所的居民不会因为不服从而被处决。不仅如此，开启避难所大门的权限已经对你们开放，今后诸位可以随意进出此地——但是别急着离开！请先与你们的监督者确认现在避难所外的环境是否安全再做决定。这里是避难所科技公司，您的安全永远是我们的第一要务。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;是的，所有的牺牲都毫无意义：一切只是一场骗局，11号避难所的居民们从起点一路错到了终点，直到5位幸存者对最后一场杀戮感到厌倦。暴政终于终结，因为再也没有什么“多数人”了。幸存者虽然从11号避难所的恶梦中醒来，却摆脱不了自己的梦魇，充分认识到人性的阴暗与自身的丑恶的5人在打开棺材的盖子——避难所大门之后，却没有勇气面对自己和人类的未来，一盘录音带记录了他们的结局：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;声音1：我们真的得这么做吗？大门已经开了，我们可以就这么离开。&lt;br /&gt;声音2：我做不到，在经历了这一切之后，我做不到一走了之。&lt;br /&gt;声音3：我们不配离开这里。&lt;br /&gt;声音4：“全人类的光辉榜样”，它居然这样称呼我们。&lt;br /&gt;声音1：但我们配得上这个称呼！我们做到了我们应该做的！&lt;br /&gt;声音5：别再自欺欺人了。&lt;br /&gt;声音1：换成任何人，都会和我们做出同样的选择！&lt;br /&gt;声音2：在我看来，你所指出的正是问题所在。现在我们上路吧。&lt;br /&gt;声音3：由我开始吧。&lt;br /&gt;声音1：等，等一下。人们应该知道这里发生的一切，他们应当引以为戒。&lt;br /&gt;声音5：如果避难所外还有人类幸存，我倒希望他们永远不会得知这里发生过什么。你准备好了吗，哈利（Harry）？&lt;br /&gt;声音3：动手吧。&lt;br /&gt;声音1：不，不，不，等等！&lt;br /&gt;【四声连续的枪响】&lt;br /&gt;声音1：【呜咽声】&lt;br /&gt;【一把手枪掉在地面上的声音】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;共有5人从11号避难所的实验中幸存，但只有一个人活着走出了避难所的大门。&lt;br /&gt;录下这段对话的录音带、一把10毫米手枪和4具尸骨散落在避难所大门前的大厅地面上，如今，11号避难所这巨大的棺材已经被穴鼠和螳螂等变异生物占据，在战争中受损的生命维持装置仍艰难地工作着，尽管这里不再有纯净的水源和清新的空气，但充沛的电力仍然能够确保照明设备和部分终端机正常工作，这里锈迹斑斑的墙壁上贴满了招贴画，内容几乎全部都是对监督者候选人的栽赃、指责和选举前的舆论诱导，在最终成为战场的区域内，还布满了尚未被触发的致命陷阱。这里尚未被掩埋的一切都记录着11号避难所在民主制度的护航下大步迈向毁灭的历史，记录着多数人的暴政为少数人带来的迫害与灾难，记录着居民的恐慌、混乱与疯狂……&lt;br /&gt;作为莫哈维废土上最阴暗的角落，11号避难所堪称是最有观光价值的景点，没有之一，从避难所大门的到监督者办公室下隐藏的牺牲密室，途经的一切讲述了发生在这里的完整故事，而牺牲密室的机能并未因实验终止和停止——任何走进这里的人，只要有足够的勇气（或足够的鲁莽），都可以亲眼见证并亲身体验成为祭品的全部过程——通往牺牲密室的通道参考了战前受动物保护组织监视的屠宰场的设计，以柔和的白色灯光照亮并引导牺牲品走到终点，一路上还有声音引导着牺牲者前行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恭喜你，殉难者！你神奇的旅途刚刚开始。请沿着光芒一路前行。&lt;br /&gt;这光芒让你感到平静，请放松。继续沿光芒前行。&lt;br /&gt;请坐在座位上，节目马上开始。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通道尽头处的密室里摆放着沙发、投影设备，以及一张摆着假花、台灯、烟灰缸和酒瓶，以尽量还原日常生活感为目的而布置在那里的桌子——一旦有人坐到那张沙发上，投影仪就会开启，并播放一段短片：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;向你致敬，殉难者，欢迎来到这里！你身处此地，意味着你被要求做出牺牲并以此换取整个避难所的繁荣昌盛。你可能会感到悲伤或愤怒，这很正常，也许你还没有体验到三世同堂的幸福，也许你还没享受过一支雪茄带来的愉悦——但是，士兵，在人生最后的行军中，请骄傲地高扬起你的下巴！请记住，我们每个人都必须扮演重要的角色，对一些人而言，他们的角色是治疗病患、救死扶伤，对另一些人而言，他们的角色意味着他们需要驾驶赛车在赛场驰骋，或是驾驶宇宙飞船遨游太空。对我们当中的一些人而言，这角色意味着需要为人类的福祉而牺牲自己的生命，这当然不会像开赛车那样有趣，但这同样非常重要。&lt;br /&gt;接下来，让我们对那些让你的人生旅途不虚此行的片段和点滴稍作回忆。&lt;br /&gt;回想下，你在棒球场上，在众目睽睽之下与女友热吻的那一幕；回想下，你在熄灯后偷偷溜出去看那部父母以“太吓人”为理由阻止你看的电影的那一幕——孩子，他们做得对吗！还有，你怎么可能忘掉当你与你的心上人一见钟情的那一刻呢？她是多么的美丽动人啊！&lt;br /&gt;这只是几个例子，在你回想起这些的时候，你是否感到心潮澎湃了呢？很好，现在你的心情平和了许多，你度过了了不起的一生，仅仅是生活本身就堪称是你所得到的最大的奖励，而这只是一个开端……&lt;br /&gt;现在，请闭上你的双眼，想象你在将来生——离世后，所获得的愉悦——你能看到那景象么？很好……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在短片结束后，密室两侧的墙壁会轰然开启，由隐藏在墙壁后的自动机枪和军用机器人将牺牲者射杀、将尸体拖到墙壁之后、清理血迹和残骸，再将墙壁重新封闭，等待下一位牺牲者的到来……只有凭借卓越的战斗能力从枪林弹雨中幸存，击毁那些杀戮机器，才能接触到隐藏在墙壁后的避难所主机，以及遍地的尸骨——那些被“民主地”选则成为祭品的无辜者，多数人暴政的牺牲品。&lt;br /&gt;无论如何，11号避难所的悲剧已经落幕了，也许几乎全灭的结局对那些至死都生活在梦魇中的居民而言可以算是一种解脱——至少他们没有在彼此折磨中度过漫长的一生，没有在这场骗局中消耗掉自己的全部寿命，至少在他们生命的最后阶段，终结一切的是每个人都自愿投入于其中一场战争，而不是那场缓慢地扼杀掉所有人的多数人的暴政。&lt;br /&gt;对于以旁观者的身份见证这一切的人而言，除了沉思与叹息之外，这里还留下了一个谜团：最终走出大门的那位幸存者是谁？他去了哪里？以何种方式度过自己的余生？经历过这一切的他如何面对自己的同类？他选择了自甘堕落还是寻求救赎？莫哈维废土没有给出这些问题的答案。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;19号避难所：人造疯人院&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19号避难所实验的主题是“阵营对立”，对它的设计者而言，这是一次成功的实验——整个避难所的居民都被实验的安排玩弄于股掌之间，如同被放入迷宫的白鼠，一直按照实验所预期的轨道行走着。这一实验的目标之一是通过药物与暴力之外的方式诱发偏执狂症状，无论制定这一目标的人是为了替军方试验秘密武器的威力还是仅仅出于纯粹的恶意，他都获得了成功——当然，我认为没人会为此祝贺他。&lt;br /&gt;几乎每个进入避难所的居民都被划分到了两个以红、蓝颜色标记的阵营中，避难所被建造为两个被标记为红、蓝颜色的对称区域，居民需要通过红、蓝两色的通行卡才能通过这些区域中的每一扇门——毫无疑问，每个阵营的居民只拥有自己阵营颜色的通行卡，所有人就这样被隔离成了两派——他们甚至拥有两位监督者，表面上两人分别负责管理自己阵营的事务，但事实上他们是同属于美国政府和避难所科技的工作人员，是避难所实验的知情人和操作者。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19号避难所，蓝色阵营监督者的终端机日志&lt;br /&gt;——数据损坏——&lt;br /&gt;……为了确保实验的成功，必须通过投放药物与施加暴力之外的方式诱发偏执狂症状。&lt;br /&gt;——数据损坏——&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19号避难所，诊所中的医疗记录&lt;br /&gt;患者编号1648654&lt;br /&gt;女性，24岁&lt;br /&gt;患者来寻求对于“恐慌症”的治疗，她声称自己时常经遭受突如其来的严重恐惧感的折磨，就算是在睡眠中也会因此而惊醒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;患者编号1687865&lt;br /&gt;男性，31岁&lt;br /&gt;1687865号经常将他人的行为误解为带有敌意的表现，例如他认为护士友好的交谈态度是在对他表示轻蔑。我们同时还注意到：其他病人与1687865号的接触时间越长，他们就越容易对1687865号表现出攻击性（可能是被1687865号的自卫本能激怒了），这些情况让1687865号对所有人的敌视态度更加严重了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;患者编号3905698&lt;br /&gt;男性，27岁&lt;br /&gt;患者是被警察带到诊所来的。他声称自己一直能听到辱骂自己的声音。他曾经强调这些声音是从他祖父留下的收音机中传出来的，现在他认为这些声音是从他自己的体内发出的，他迫切需要得到帮助。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19号避难所，一位孩子的日记&lt;br /&gt;我偶尔能听到从避难所内部通信装置中发出的奇怪噪音，爸爸说他听不到，但我真的能听到。那噪音的音调有时会很高，我甚至能听到人说话的声音，但我听不出那到底是在说什么。妈妈说这只是我的想象，而且会给邻居带来困然，让我不要到处乱讲，但是我和其他小伙伴说过这件事，他们表示他们也能听到。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19号避难所，蓝色阵营居民的日记&lt;br /&gt;他们肯定在试图操纵我的大脑，有时候会有一些不属于我自己的念头出现在脑海中，红色的家伙们肯定对通信系统动了什么手脚，让他们的电波能直接进入我们的大脑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;到今天为止，我已经看了几个月的布告栏，我敢肯定我们的阵营中有一个间谍，一个红色的家伙把自己伪装成蓝色的，他们就通过写在这个布告栏上暗号相互联系，我觉得他们是故意让我发现这点的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我注意到有个家伙在食堂打开一瓶日落沙士汽水（Sunset Sarsaparilla）之后就狂奔回了他自己的卧室，我知道他肯定在隐瞒什么，所以我趁他不在的时候闯进了他的屋子并看到了一枚瓶盖——瓶盖的下面印着一颗蓝星，这肯定是为了表达什么而做的记号！我不知道这到底意味着什么，但我确定我想得到那枚瓶盖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这是什么意思！为什么我的瓶盖下面会有一颗蓝星！这也是红色的家伙们的阴谋吗？这也是他们给我们洗脑的手段吗？他们肯定是故意让我看到这玩意的，瓶盖下面不应该有这颗蓝星的！为什么我能看到这个蓝星！为什么它挥之不去！无论我闭上眼睛多长时间，它都在我眼中不会消失！我想让它消失！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了生存环境上的刻意隔离之外，避难所还在睡眠时间对居住区播放带有强烈心理暗示作用的声音，这些暗示的作用非常明显，它很快就导致部分居民出现了严重的精神障碍——包括无法抑制的暴力倾向、无端感到强烈恐慌、严重的迫害妄想以及产生“灵魂出窍”无法自控的幻觉……接着，几乎所有居民都成为了偏执狂：他们将自己的多疑和迫害妄想全部指向了对立阵营的居民，将自己遭遇的一切不幸都归结为对方的责任，而避难所中唯一处于阵营之外的例外——诊所中的医生、护士和她的保镖们，则同时遭到了两个阵营的敌视。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19号避难所，蓝色阵营居民的日记&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我不能信任那个医生，她甚至有保镖——天底下哪有医生会有保镖？连她吃的饭都是保镖给她送过来的，我从来没见她离开过诊所，就算是到了晚上，诊所门外也会有个保镖在站岗……我猜她肯定是在隐瞒什么。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我和一个朋友尝试入侵医生的电脑，但到目前为止我们还不够走运。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我终于说服了这位朋友，他同意把他在医生电脑上找到的东西展示给我，他说对了，我不会对那些内容感到高兴的。那些病历的内容看上去更像是疯人院里的东西，所有患者的名字都是编号，但其中一些症状看上去与我们身边的人相符——但这肯定和我们无关！我可不记得我发过疯……虽然我有过和这个类似的记忆……哦不，这是真的！这就解释了那个医生和她的保镖的行为：我不知道为什么我会失去那些记忆，一定是因为那个医生！她肯定在给我们下毒！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也许我真的疯了，也许这一切根本没发生过，也许根本就没爆发过核战，也许我只是被困在我自己的幻想中了……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19号避难所，红色阵营居民的日记&lt;br /&gt;今天有些蓝色的家伙在诊所闹事，我猜他们肯定是在偷诊所里的药品，我听到通风口传出了奇怪的声音，其他人也听到了，蓝色的家伙们一定是想通过这种方式让我们中毒：偷诊所的药品并且用来把我们全部杀掉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;哦不，我知道真相了！诊所里的闹事只是一个假象，那个医生肯定是把药品发给了那些蓝色的家伙，她肯定是他们那一伙的！她从来不肯离开她的诊所，那肯定是因为那些毒气一直在顺着通风口向外排放，而她那儿是唯一安全的地方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19号避难所内局面的复杂程度还不仅仅是如此：即使是同为实验知情人的两位监督者，得到的情报和指示也是不对等的，蓝色阵营监督者的办公室内有通往避难所地下的密道，而红色阵营的监督者对于密道一事和避难所地下的环境一无所知：避难所的地下有着一个洞穴，里面埋藏着丰富的硫磺矿，这个洞穴与莫哈维废土相连，甚至在内部安放着通往洞穴出口的梯子——这意味着19号避难所之所以位于此地的原因肯定与这些硫磺矿有关，但奇怪的是，没有记录表明这些硫磺与发生在避难所中的实验有什么关联，只有蓝色阵营监督者办公室的终端机可能记录着关于这些的信息，但如今那台终端机上的大部分数据都已损坏且无法修复。&lt;br /&gt;一些居民在当时留下的记录表明避难所的空气过滤装置可能发生了故障，每晚会在固定的时间以固定的时长排放出奇怪的气体，也许这是硫磺对避难所造成的污染，也许只是居民迫害妄想中的幻觉，但这不太可能是实验的内容之一：因为实验的目的是以药物和暴力之外的方式诱发居民的偏执狂症状，硫磺中毒只会导致实验失败。&lt;br /&gt;随着居民偏执狂症状的加深，避难所中的记录越来越少，也许是记录着之后发生的事情的终端机停止了工作，也许根本就没人记录下后来发生了什么，这个充满了悬念和谜团的避难所留给后世的只有敞开的避难所大门、荒无人迹的避难所空间和大量以此作为巢穴的变异生物。在尚未坍塌或被填埋的空间内，没有证据表明这里的居民发生过大规模的暴力冲突——没有掩体和弹坑，也没有尸骨或血迹的残留，不过这可能只是因为长达百年的荒弃和变异生物的入侵消灭了这些证据。总之，对于生活在当下的人而言，19号避难所是一个充满了悬念和不确定性的地方，这里留下的全部记录只记下了居民的疯狂，却没有记录疯狂的下场，也许19号避难所的原住民最终全部离开了这个巨大的疯人院，也许他们只是埋葬了自己，这里的荒芜已经持续百年，而现在莫哈维沙漠上已没人记得自己的祖辈提到过他们曾经居住在这里。&lt;br /&gt;令人意想不到的是，从新加州共和国惩教设施的监狱暴动中逃离的一伙罪犯误打误撞地找到了这个避难所，而避难所的实验并未因原住民的消失而终止：这些惊魂未定的火药帮成员在进入避难所后，居然坦然接受了这一实验环境，分别拿着红色和蓝色的通行卡住到了曾属于红色和蓝色两个阵营的生活区中。夜长梦多，他们的意见也产生了分歧：一伙人主张向新加州共和国自首，虽然无法避免接受劳改的命运，但至少能够保留一条性命；另一伙人主张与新加州共和国斗争到底，无论是亡命天涯还是命丧黄泉，都要比监狱里的日子更好过。针锋相对的主张让这群逃犯也划分成了泾渭分明的两个阵营，而巧合的是这两个阵营的头目选择的住所正是曾经的监督者办公室——相互之间只隔着一堵薄薄的墙壁。&lt;br /&gt;时隔百年，外忧与内患仍然包围着19号避难所的新居民：除了新加州共和国军队的追捕和围剿之外，避难所内的变异生物也是严重的威胁，这些生物盘踞在避难所中的各个角落，甚至还把守着通往地下洞穴的道路——主张与新加州共和国战斗的阵营领袖注意到了这个洞穴的存在，也意识到了洞穴中的硫磺矿脉对于制造他们喜闻乐见的火药的重要性，他的计划是清扫通往地下洞穴的道路，借助那里的硫磺将避难所变成一个巨大的火药库，以此武装自己麾下的散兵游勇；而主张投降的一派正计划着通过爆破的方式摧毁硫磺矿脉，以此破坏主战派的计划——战前很时髦的电视节目“流言终结者”中的名句“只要出问题，C4炸药都能搞定”仍然适用于这里，地下洞穴中的硫磺和C4炸药的组合确实可以解决19号避难所的所有问题——如果不注意控制炸药当量和爆破方式的话，C4不但能够摧毁地下洞穴，还能够炸掉整个避难所——对于这个曾经的疯人院而言，这可能还算是个不错的结局。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;21号避难所：幸运女神的神庙&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21号避难所的故事与任何其他的避难所中发生的事都不一样——你很快就会知道这是为什么！&lt;br /&gt;要知道，并不是所有避难所投入建设的目的都是为了确保人类在核战后能够得以幸存，一些避难所存在的意义远远超过了这一目的，21号避难所就是其中之一——它被用于进行一场社会实验：按照拉斯维加斯的原则——这里的一切都是围绕着赌博这一核心而建造和组织起来的的！&lt;br /&gt;在21号避难所中，你可以见到人们依靠一个史无前例的原则有效地组织他们的生活形态，并且实现和谐共处的美妙景象，这个原则是：在处理任何事务、矛盾、争端时，唯一起到决定性作用的因素就是当事人能否获得幸运女神的垂青。&lt;br /&gt;借此，我们实现了自力更生与社会平等的完美平衡。&lt;br /&gt;21号避难所的每一层都是平等且透明的，每个房间都与其他房间一模一样，赌博的场所被设置在每个人都触手可及的地方，一切设计都是为了确保没人能够拥有高过其他人的优势。&lt;br /&gt;拜这一实验环境所赐，在我们避难所的小社会中，解决一切争端的起点都是完全平等的——就像很久很久以前美国梦所承诺的那样！&lt;br /&gt;在和谐共处中度过近200年之后，我们终于被来自避难所外界的访客从这个漫长的梦中唤醒——豪斯先生，是他卓越的能力和智慧让我们失落的拉斯维加斯再度复活——是他拯救了莫哈维废土上的明珠，新维加斯。&lt;br /&gt;7年前，豪斯先生重建了新维加斯，而21号避难所就坐落在商业街中央的地下——它命中注定会成为这座城市光明未来的一部分。豪斯先生与我们的社群取得了联系，并建议我们为新维加斯的复兴工程出一份力。&lt;br /&gt;21号避难所的绝大多数居民都拒绝了这一建议——避难所中的生活是如此舒适、安全和富饶，我们成长于其中，早已习惯于我们与外界隔绝的小小世界中的一切，在摇摆不定的天平上，我们无法为了充满未知的未来而放弃我们所拥有的一切财富。尽管如此，居民中还是有富有冒险精神的人拒绝从众，他们提出了与大多数人意见相悖的观点。&lt;br /&gt;这些人代表豪斯先生的意志，向避难所中每层支持继续与外界保持隔离的代表发起了挑战，按照避难所的风俗，人们要通过一场赌局来解决这次的意见分歧，由赢家来决定避难所的未来。&lt;br /&gt;这场赌局的内容是“二十一点（BlackJack）”，经过数小时在牌局上艰难的斗争，豪斯先生的支持者冒着极大的风险取得了这场决定避难所命运的赌博的胜利，他们决定对外界开启避难所的大门。&lt;br /&gt;而这场赌局的输家——避难所的其他居民，仍然拥护避难所的规则，兑现了他们的承诺，遵从了赢家的决定。&lt;br /&gt;在21号避难所中度过近200年后，我们最终还是揭下了那扇古老的大门上的封印，对外界打开了大门。&lt;br /&gt;在三大家族的协助下，豪斯先生已经将城市中未遭受损害的遗迹重建成了人间乐园，这座重生后的城市的景象与我们在浩劫中幸存下来的的祖辈所讲述的故事中的模样是如此相似，那些赌场中的一切设备都和在避难所中保存的一样完好无损。&lt;br /&gt;在刚刚走出避难所的时候，我们面对着这座重生后的城市，感到肃然起敬，但不知所措。但我们逐渐适应了外界的生活，离开了避难所的环境并定居于新维加斯，开始为城市的复兴伟业尽我们的一份力。&lt;br /&gt;而21号避难所，这座由运作正常的复杂机械组成的庞大地下建筑，成为了重建新维加斯所必须的大量材料的重要来源。&lt;br /&gt;豪斯先生消去了这个避难所，用水泥填充了它被掏空后的外壳——只留下了避难所最靠近地面的一层，在这里，您可以找到住宿的地方并且享受我们仍然保持着生命力的古老家园残存的温暖。&lt;br /&gt;如今，我们充分认识到了豪斯先生的远见与睿智，并对他为新维加斯每一位居民的子子孙孙所打造的光明未来充满感激之情。如果没有他的领导，荒芜的废土仍然会是一片野蛮、残酷和未开化的土地。&lt;br /&gt;我们衷心希望您加入到我们之中，为新维加斯的荣耀而欢庆，并与我们一同纪念21号避难所的传奇！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本条目由21号避难所主题旅馆、礼品店的经营者兼避难所导游萨拉•温特劳布（Sarah Weintraub）友情提供&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果从中删掉那些不得不对豪斯先生进行奉承的内容，这段被记录在21号避难所终端机上的文章就是这座避难所的历史。这里的居民也许是众多避难所中唯一的从一开始就意识到这是一场社会实验的人——而且他们乐在其中。&lt;br /&gt;之后发生的事正如这里短暂的历史所记载的那样——如果你愿意把豪斯先生的态度想象得更强硬一些，把和平谈判想象成武力威胁，把所有“理解并配合”都想象成“不得不如此”，那就离事实更近了一步。尽管这里的居民曾一度能够通过骰子、轮盘和纸牌决定自己的命运，但终究他们的命运还是要由强者来主宰——而且这位强者不像幸运女神那么温柔和反复无常，豪斯先生只按照“凡是我想得到的，就一定要得到”这一原则行事。&lt;br /&gt;绝大多数居民都被逐出了避难所，有些消失在了荒野之中，有些定居在了新维加斯城中，成为了平凡的市民——和工作人员。&lt;br /&gt;萨拉•温特劳布也许是战后人类历史上第一个说服豪斯先生的人，她恳求豪斯先生不要把整个避难所都填埋掉——当然，恳求是起不了任何作用的，萨拉凭借出色的商业头脑（也可能仅仅是因为情急生智），提出将这里改造成一个有盈利潜力的主题旅馆，兼营纪念品等业务，豪斯先生对这一要求表示了赞同，于是萨拉成为了唯一一个仍然生活在避难所中的原住民——她之所以如此留恋这个地方，部分是由于长期的地下生活让她患有强烈的广场恐惧症，她几乎足不出户，只守着这个曾经是家园的遗迹，享受着自己提前开始的余生。她的兄弟，米开朗基罗（Michael Angelo，你问他的兄弟为什么会叫米开朗基罗？哦，这只是艺名……他的真名是谢尔顿•温特劳布）也患有同样的恐惧症，在商业街上一间不起眼的工作室里以制造霓虹灯和广告牌为职业——你知道，战后的艺术家可是极为罕见的。&lt;br /&gt;善泉镇的米切尔医生也曾是21号避难所的居民之一，早些年间，他曾游历废土，四处救死扶伤，后来回到新维加斯娶了自己童年时的青梅竹马，在那之后夫妻俩就定居在了善泉镇，他原本计划和妻子一起去加州安享晚年，但是避难所中的成长环境让她妻子的免疫系统异常脆弱，她最终死在了善泉镇，米切尔医生因此决定留在镇上为妻子守墓。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;嗯，那么接下来是21号避难所的广告时间&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21号避难所旅馆为您供应丰盛的晚餐，内容包括：&lt;br /&gt;1、	蓝色大角山羊乳酪+双头牛西冷牛排！就连甘地本人都无法拒绝的美味！&lt;br /&gt;2、	……&lt;br /&gt;（以下内容省略）&lt;br /&gt;喂！为什么会省略啊！广告客户会不满意的！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;22号避难所：生化危机&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;从表面上看，22号避难所并不是一个实验环境，而正是实验室本身：那里的所有居民都是实验人员，科学家，建立这个避难所的目的是进行农业实验——为了在核战后的恶劣环境中创造出新品种的可食用植物，整个避难所的大多数空间都被用于进行不同种类的实验，包括食物制造和虫害防治等等……但是，这只是“从表面上看”罢了。既然美国政府狠心在92号避难所中为了制造“超级士兵”而用奇怪的噪音折磨那些战前最杰出的音乐家（而且事先就预料到了全灭的结局），自然也没理由放过这些科学家——22号避难所实验的真正目的是为了检验一种转基因的孢子的威力。毫无疑问，这个实验也成功了——军方大概会为这种孢子的强悍能力而干杯庆祝的，只是核战后的环境可能让他们没有机会将这种生化武器投入战场了。&lt;br /&gt;这种孢子最初只被用于进行虫害防治实验，实验者惊奇地发现它在寄生并杀死宿主之后，还能继续控制宿主的神经系统，让尸体如同仍然活着一样行动，并借此继续散布孢子并感染其他害虫——颇有讽刺意味的是，对这一实验的记录还特别注明了这种孢子的缺陷：包括杀死宿主所需的时间过长（大概需要10-20天），而且对于社会性不强习惯独来独往独处的害虫作用有限。这些被蒙在鼓里的科学家很快就见识到了这种对害虫作用有限的孢子对于人类的杀伤力有多强：一只被用于实验的害虫“逃离”了实验室（很可能是这个避难所实验的步骤之一），并死在了空气过滤装置中，它的残骸将孢子顺着空气循环系统散布到了避难所的每个角落，尽管居民注意到了通风口中的奇怪噪音，但为时已晚——这一感染过程是不可逆的，患者——或者说，宿主首先会患上不同程度的呼吸道疾病、发烧，接下来会死于逐渐健加深的呼吸道疾病——例如肺炎。通过呼吸道感染宿主的孢子首先在肺部繁殖，然后杀死宿主，接下来会“接管”宿主的整套神经系统，操纵尸体继续活动——并且对植物以外的目标具有强烈的攻击性。&lt;br /&gt;是的，22号避难所的结局是无人生还，所有居民最终都被孢子寄生，他们的尸体与这些孢子融合成一体，静静地躺在这个坟墓里——但仍然“活着”，在寻找下一个宿主的本能的驱使下，它们不会放过任何一个感知范围内的人类的。&lt;br /&gt;在实验终结之后，那些被用于实验的材料纷纷失控，昆虫遭到寄生，而植物则在这个环境中顺利地繁殖和变异——其中的佼佼者是由捕蝇草变异成的巨大植物，尽管可以通过光合作用维持生命，但无论是它们的外形还是行为模式都能说明：这种植物已经产生了“食欲”，而且捕食的猎物绝不仅仅是昆虫这种小体积的东西。&lt;br /&gt;尽管没有证据表明这些孢子可以寄生因辐射而产生不同程度变异的“非纯种人类（如英克雷所言）”，但我们还是强烈建议任何试图进入22号避难所的探险者保护好自己的呼吸道——呃，好吧，相对于这个的重要性而言，更关键的还是留神自己的脚下和背后——在这个已经被植物占领，几乎变成丛林的避难所中，千万不要相信肉眼，因为就算是一脚踩到，你也可能意识不到那些“孢子携带者”和寻常的植物的区别，当然，当它们站起来并向你扑过去的时候，会给你上人生中重要的一课的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;34号避难所：战争，战争从未改变过&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34号避难所中储备的一切为广大美国人民所喜闻乐见的东西都是过量的：过量的娱乐设施，过量的枪支弹药，还有……过量的美国同胞。相对于这一情况，避难所的生活空间和生命维持系统的负载量则显得异常紧张——想想看，设计者剥夺了几十个人的生活空间，然后在这块地盘上建了个游泳池，然后为了让军械库的空间能多放几箱榴弹，又拆掉了一个厕所……这就是34号避难所的情况。&lt;br /&gt;坦白地讲，就物质条件而言，34号避难所比21号避难所更像是核战后的人间天堂——至少在2077年10月23日之后，地球上就没有多少人体验过游泳池的感觉。&lt;br /&gt;如果这里的居民懂得珍惜环境和可持续发展等道理的话，说不定这里不会发生什么悲剧——但地广人稀的莫哈维地区的居民怎么可能意识到这些的重要性？毫无计划和节制的生存繁衍让避难所的人口承载量很快就到达了极限，再丰富的物资储备也会因此显得紧张，当居民们发现自己的食物、饮水、能源甚至是个人空间都因为人口过量遭到侵犯时，人类的动物本能开始逐渐战胜了社会性成为了这里的主宰，发生在避难所中的暴力冲突逐渐升级——尽管监督者及时注意到了无法锁闭军械库大门这一尴尬的现实，但一些枪械和爆炸物早就“流到”了别有用心的居民手中……至于后来发生的事，还是由那里的居民自己来讲述吧：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34号避难所监督者日志 第64页&lt;br /&gt;……避难所人口仍然在增长，随着人口密度越来越高，暴力事件发生得越来越频繁，最初还只是肢体冲突，但是由于进入军械库的权限默认是对所有居民开放的，冲突很快就升级了。当时军械库的大门甚至没有上锁——我无法通过监督者权限操纵主控系统封闭军械库，所以我只能派警卫守住军械库的大门，以此防止一些不服从管理的居民潜入那里偷取武器。一些人反对我这么做，但大多数居民还是支持我的做法，&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34号避难所监督者日志 第65页&lt;br /&gt;……当不少居民开始主张“人口控制”时，真正的麻烦才刚刚开始。因为预见到避难所会因此而剧烈激化的矛盾和即将爆发的冲突，我在情况滑向失控之前要求一位技师在军械库大门上安装了与我办公室中的终端机相连的锁闭装置，军械库封闭的消息激怒了大量居民，他们宣称自我防卫是他们不可剥夺的权利，并要求得到打开军械库大门的权限，我当然拒绝了这个要求……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34号避难所监督者日志 第66页&lt;br /&gt;……暴动很快就开始了。在人群的暴力冲动达到顶点时，要求得到打开军械库大门权限的那群人攻占了避难所的出口并且离开了这里。在那之后，避难所大门被重新封闭起来，我增派了额外的警卫到出口处站岗，但因为缺乏警力，避难所中巡逻队的力量减弱了，而且没人提防军械库随时可能遭到的袭击。警卫可以保护好他们所守卫的地方，但是谁也预料不到暴动者的下一个袭击目标，在最近发生的一次交火中，反应堆的一个冷却通风口受损了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34号避难所监督者日志 第67页&lt;br /&gt;……在公布反应堆受损的消息之后，局势稍微有所稳定，但人群很快就爆发了大规模的恐慌。技师们一直在为修复反应堆和主控电脑的故障而拼命。我们很晚才意识到自动化安全协议重新配置了反应堆的冷却系统，让它通过备用管道完成冷却，但不幸的是主控电脑的因此受到的破坏是无法修复的，我们无法再通过它了解避难所建筑结构受到了何种程度的损伤。带有放射性的气体顺着被破坏的管道辐射着整个避难所。最糟糕的是：我们无法控制开启避难所的大门，所有的系统都被转入了自动操作模式，而手动操作的权限被关闭了。我们只能祈祷自己能活得更久一些，能够活到大门自动打开的时候……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34号避难所居民日志&lt;br /&gt;今天晚上我们攻下了军械库！我们终于取得了获胜的关键！这就让他们瞧瞧什么叫真正的人口控制！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34号避难所警卫日志&lt;br /&gt;这些人为什么还不明白？我们已经没有生存空间了！必须要限制人口！如果居民数量还要按照这个趋势继续增长的话，我们的生命维持系统就负载不了那么多的人了！他们为什么就不明白这么做的必要性呢！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34号避难所 反应堆前留下的记录&lt;br /&gt;……小队成功地攻击了反应堆……他们不可能成功修复……要占领通往外面的通风口……这么做可以给我们争取到一些时间……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34号避难所监督者日志，大部分数据已损坏，无法确定具体页码&lt;br /&gt;……为了维持幸存者所必须的生存条件，我们采取必要的措施限制人口继续增长下去……又发生了暴动，我封闭了军械库的大门，让警卫把守在那里……他们就像疯狗一样厮杀……暴动者没能占领军械库……有技师告诉我，在暴动者突袭军械库的战斗中，避难所的反应堆受损……控制中心……战斗……没能成功修复损伤。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;34号避难所监督者日志，大部分数据已损坏，无法确定具体页码&lt;br /&gt;由于辐射引起的疾病，很多居民死掉了……我的皮肤开始大片脱落……一些患病的人……他们失去了理智……开始攻击健康的人……一些人向南区逃去了……他们封闭了入口……希望他们能够逃脱这该死的命运……不会像我们一样……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当避难所大门最终自动开启的时候，没有人活着走出这里——当然，这里仍然有人活着，只是以与人类不同的身份：包括警卫和监督者在内的遭受严重辐射的人已经变成了完全失去理智的食尸鬼。除此之外，部分在暴动、辐射和同类的追杀下幸存的人逃到了避难所的低层区域，但由于避难所中的游泳池被炸毁，避难所低层的大部分都被淹没，避难所的自动控制装置按照程序的设定封闭了低层区域的出口，那些被困在低层区域的幸存者很可能仍然活着——如果有什么人能及时拯救他们的话。&lt;br /&gt;如今，34号避难所内外已经充满了辐射——并不强烈，但对于绝大多数人类而言，长期身处于其中足以致命，如果有人试图探索此地，请务必准备好足量的抗辐射药或可靠的防辐射服。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/640194053/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194053/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 05 May 2012 16:40:32 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">23423</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=23423</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/640194053/5835921</fs:itemid></item><item><title>[连载][译]查尔斯·迪克斯特·瓦德事件</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194054/5835921/1/item.html</link><description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--sizeo:5--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;line-height:100%&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;&lt;!--fonto:Century Gothic--&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Century Gothic&quot;&gt;&lt;!--/fonto--&gt;The Case of Charles Dexter Ward&lt;!--fontc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/fontc--&gt;&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:5--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;line-height:100%&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;查尔斯·迪克斯特·瓦德事件&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;作者：H.P.Lovecraft&lt;br /&gt;笨拙的译者：竹子&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;译者声明：&lt;br /&gt;本译者英语水平有限，该文用词用句特别怪异，故很难精准。如发觉用词怪异，描述离奇之现象虽当追究译者责任，也须考虑洛夫克拉夫特先生诸多怪异修辞手法的问题。&lt;br /&gt;由于种种原因，本文在很多地方都显得有些破碎繁杂。阅读前请保持心态平和，有所准备。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;由于本文实在太长，考虑到中途可能会没动力继续翻下去，又为了避免当初《疯狂山脉》一样的悲剧（翻译了八章然后电脑崩溃译文全丢。）所以破例采取连载的方式。尽力一月一更，四个月搞定。如有不便尽请见谅&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;——————————&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;“可以通过这种方式妥善准备与保存的动物的精盐[注1]，如此一来，一个充满创造力的人便可以在自己的工作室里摆进整整一艘诺亚方舟，并且能随意地从动物的灰烬中唤起它完好时的模样；而通过相似的方法[注2]利用人类灰烬中的精盐，一个哲人或许能够，在不借助任何罪恶的死灵巫术的情况下，在尸体被焚化的地方从灰烬中召唤出任何一位死去的祖先的模样。”&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;——勃鲁斯[注3]&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;[注1：原文是essential Saltes，指的应该是某些从骨灰中精选出的晶粒，虽然“精盐”怪怪的，但是暂时想不出更合适的词了。]&lt;br /&gt;[注2：the lyke Method 怀疑是指 like，洛夫克拉夫特在这里似乎在模仿法国人的口吻写作，有些词和正常的拼写不完全一样。]&lt;br /&gt;[注3：原文是BORELLUS，怀疑是指Pierre Borel（Petrus Borellius），（1620 —1671）法国著名学者，化学家（也被认为是炼金术士），医生以及植物学家。但是，根据John Dorfman在1989年的论述，这段引文实际上可能出自Cotton Mather的《 Magnalia Christi Americana》（我在《不可名状》里说过这本书。）。可能是Cotton Mather在阅读了Borellius的某些著作并进行概括后得到的叙述。]&lt;/i&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/640194054/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194054/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 01 May 2012 22:02:28 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">23401</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=23401</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/640194054/5835921</fs:itemid></item><item><title>Kickstarter神迹再现：《废土2》项目成功募资超300万美元</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194055/5835921/1/item.html</link><description>　　&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;61290位玩家通过Kickstarter赞助的2933252美元&lt;/a&gt;，加上通过Paypal募得的超过11万美元……由Interplay创始人Brain Fargo发起的《废土2》（Wasteland2）项目在Kickstarter上时长为一个月的募资期于昨晚结束，没有游戏的试玩版，没有演示视频，这部仅仅停留在原画和概念阶段的项目公布仅一个月就已经成为了2012年最成功的游戏——开发团队的品牌和玩家的信赖为开发团队带来了超过300万美元的充足资金。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Brain Fargo最初预期的目标仅仅是90万美元——在48小时之内，就有16000余名玩家蜂拥而至，迅速凑齐了这个数目。这位曾一度带领带领Interplay叱咤风云的游戏界先锋并没有被玩家的热情和从天而降的90万美元冲昏头脑，而是带着空前的信心和野心公布了新的计划：只要此次募资数额超过210万美元，就会雇用现大批收留黑岛工作室遗老遗少的黑曜石（Obsidian）合作开发《废土2》——Interplay创始人Brain Fargo和曾属于他旗下的黑岛工作室旧部！欧美RPG的梦之队复活！对于多年来一直沉湎于怀旧与感伤中的欧美经典RPG爱好者而言，翻遍整个2012年也不会有比这更令人兴奋的消息了：我们也许曾悲观地认为今生无望看到能够超越《辐射》《博德之门》《异域镇魂曲》等作品的经典，但如今就算只付出一顿饭钱，也能亲手推动历史的车轮滚滚向前。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　创造那些经典作品的人们都和受益于这些作品的我们一样活蹦乱跳地活着，而且和我们一样为自己无法改变现实的无力而无奈——尽管他们的野心就是我们的愿望，但只要开发团队还要受制于只顾投资风险的发行商，我们共同的理想就注定不见天日。Brain Fargo早在2003年就从EA手中买回了《废土》的版权，但近十年来他一直无法把公司全体员工的饭碗赌在一部采用回合制战斗模式的怀旧游戏上，直到Tim Schafer只是露了下脸就通过Kickstarter募得超过333万美元的事迹为他的事业带来了曙光：开发商必须依赖于发行商存活的传统观念不过是一个误区，一个泥沼——正如当年Interplay的座右铭“By Gamers, For Gamers”所言，游戏开发者的天职是为玩家服务，而不应沦为发行商敛财的工具。为了夺回这个尊严，他们需要玩家的协助。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Kickstarter主张的募资立项模式成为了美好愿望的襁褓：它直接把所有人最担忧的风险直接降到了0——只需向公众展示你的理念、蓝图、计划等不需要以资金作为成本的东西，是否能够得到认可决定了是否能够取得成功，而每一份认可都是直接以美元的形式反应在账面上的，没人需要烧掉自己的大部分积蓄领到一个“哦，原来自己的理想已经被时代抛弃了”的惨痛教训。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在传统的游戏研发——发行模式下，人们需要在项目排上日程前靠直觉和占卜评估风险，惴惴不安地从薛定谔那儿领到一只盒子，直到游戏发售后才能观测到那只猫的死活。但Kickstarter不同：这只盒子是透明的，连猫都是观众塞进去的。项目的风险直接由观众决定——省去了“评估”的麻烦，甚至越过了“判断”的过程：如果人们看好你，会直接用钱捧场。对游戏的开发者而言（通过Kickstarter发起的项目千奇百怪，涵盖各行各业，游戏只是其中之一），在项目获得收益之前，他们就能直接填平成本的深坑，而募资又无需向捐赠者提供分红，发售后的收益不会打一丁点折扣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　开发商不想沦为发行商的敛财工具，而玩家也不需要一个能赚钱的开发商——开发商需要的只是发行商的钱，而玩家需要的则是开发商的诚意之作，双方通过Kickstarter提供的模式一拍即合：由玩家出这笔钱，开发商只管兑现自己的诺言。所有与风险相关的复杂问题被简化为了整个游戏行业中最基本的问题：如何得到玩家的信任？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在整个游戏产业以传统的发行商为核心运转的前提下，玩家的信任会成为越来越稀缺的奢侈品：为了节约成本、缩短工期、造势炒作、反盗版……归根到底，是为了赚更多的钱，发行商不惜频繁刷新下限：我们见识到了动视“重磅推出”需要全价购买，但内容只配称作《使命召唤——现代战争2》资料片的《使命召唤——现代战争3》；我们见识到了Bioware被EA掐着脖子吐出的《质量效应3》毁了整个系列游戏体验的三盏灯坑爹结局；我们见识到了育碧越来越丧心病狂的DRM奇技淫巧；我们见识到了被暴雪改造成网络游戏的《暗黑破坏神III》；我们见识到了被CAPCOM刻在游戏光盘上的全套DLC……发行商越是强调自己深受游戏开发成本高昂和盗版之害，就越是变本加厉地把自己受到的损失转嫁到正版玩家身上。就算盗版真的如发行商所言，是毒害整个游戏行业的癌症，而大量传统发行商则毫无疑问已经被这些癌细胞转变了寄生在这个行业上的毒瘤——维持着整个行业正常运转的血液绝不是那些企业的经营策略，而是玩家的购买行为。从这个角度看，Kickstarter提供的“新”模式在游戏产业的一角实现的是返璞归真：强调主宰游戏存亡的应是用钞票投票的玩家，而不是手中除了版权之外空无一物的传统发行商。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　如今，通过Kickstarter上的《废土2》项目，玩家充分认识到了自己的力量：是玩家亲手从风险的泥沼中拯救了Brain Fargo的事业，是玩家亲手推动黑曜石的黑岛遗老遗少与Interplay的老东家统一战线，Brain Fargo与《废土2》项目开发团队兑现的每个承诺都仅仅是对玩家热情的回馈，这里没有主仆关系，没有妥协、没有低声下气——就让育碧的归育碧，EA的归EA，但这300万美元完全不关他们的事儿，荣耀属于每个玩家。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　另外，不管你们怎么吐槽，我也要说这图就没发错地方……（&lt;a href=&quot;http://theoatmeal.com/comics/north_south_korea&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;出处&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1334730863.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1334730863.png&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class='iwidth' style='372'&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1334730881.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1334730881.png&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/640194055/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194055/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 18 Apr 2012 14:37:29 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">23326</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=23326</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/640194055/5835921</fs:itemid></item><item><title>King's bounty：Legion</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194056/5835921/1/item.html</link><description>由于这个kb网页版是建立在kongragete上，所以玩过tyrant之类的朋友可以直接玩，不必重新注册。不过开始前还是得安装Unity3d，如果你原本没有的话。&lt;br /&gt;地址：&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/NivalPublishing/kings-bounty-legions&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kongregate.com/games/NivalPubli...-bounty-legions&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.kongregate.com/games/NivalPubli...-bounty-legions&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不过不同于kb的探索，这游戏似乎没有野外活动的内容，你所作的就是花费精力在地图上不同的“点”也就是城镇之间移动，在每个城镇做任务，花费精力打各种敌人。不过关键是战斗与KB非常相似，因此也让它比多数页游更有趣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-3797-1334390008.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-3797-1334390008.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-3797-1334390092.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-3797-1334390092.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-3797-1334390347.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-3797-1334390347.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;兵种基本都取自KB和戎装公主，不过被分成了三级，第一级是mortal，比如人类的农民，弓箭手，剑士，很多都比较容易雇佣，死了可以再补充；第二级是immotal，比如高级海盗，矮人炮手等，往往需要任务送，死了进入ward页面，可以花钱雇回来。第三级是legendary兵种，如大法师，圣武士等，不知道以后有没有雇佣的。不过既然是页游，必然可以花游戏币提前弄到，从页面右上角的royal shop里可以用游戏币钻石购买各种东西，包括不朽和传奇部队，也可以雇佣专门的小队，该小队会出现在兵种栏左边，也就是说是可以带人战场的额外的部队。目前提供三个种族，人类，混乱（亡灵之类）和野外生物，但花钱买的兵种还有精灵的部队。兵种栏并不是随便放的，两个兵种栏只能放普通部队，两个可以放不朽或者普通，还有一个只能放不朽或者传奇部队。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-3797-1334390488.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-3797-1334390488.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外这游戏里法术是不能学习的，只能用卷轴施法，所以卷轴就是店家圈钱的好办法了。。。另外法术和兵种都可以花钱升级，提升少量能力/效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;总的来说这游戏到底还是在beta阶段，基本没看到什么多人互动内容，其他方面也很不完整，但从模子看有模有样，可以想象今后完整版会很有趣。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/640194056/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194056/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 16:05:16 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">23300</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=23300</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/640194056/5835921</fs:itemid></item><item><title>客官，您点的冰风谷炒冷饭也快来了</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194057/5835921/1/item.html</link><description>以Bioware合作创始人之一、Beamdog CEO Trent Oster为首的敲诈怀古厨计划仍在有条不紊地持续进行，真是可喜可贺——继《博德之门增强版》之后，Trent Oster表示他们对冰风谷也有相当浓厚的兴趣，浓厚到什么程度？大概是“只要你们每人买三份博德之门，我们就会再做一份冰风谷（当然不是免费赠送啦）”的那种程度吧……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@TrentOster The topic of Icewind Dale has come up a number of times. We are interested, but first we need #bgee to succeed&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via：&lt;a href=&quot;http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/13/beamdog-interested-in-casting-resurrect-on-icewind-dale/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/13...n-icewind-dale/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/13...n-icewind-dale/&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Source：&lt;a href=&quot;https://twitter.com/#!/TrentOster/status/190225791374725120&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/#!/TrentOster/statu...225791374725120&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://twitter.com/#!/TrentOster/statu...225791374725120&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，Trent Oster居然&lt;a href=&quot;https://twitter.com/#!/TrentOster/status/190442420209590272&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;和EA谈过&lt;/a&gt;创世纪（Ultima）品牌的合作了，但EA表示“就算烂在我手里，你们也别指望（好吧，原话只是No Thanks）”，真不愧是EA啊……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1334307952.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1334307952.png&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&quot;I want to be an adventurer one day so I can kill boars and take their gold. That would be epic.&quot;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/640194057/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194057/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 13 Apr 2012 17:06:25 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">23295</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=23295</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/640194057/5835921</fs:itemid></item><item><title>Legend of Grimrock已出，STEAM限时优惠（中国区只售9美元）</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194058/5835921/1/item.html</link><description>&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1334199421.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1334199421.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Legend of Grimrock已经出来了，国外媒体评价还不错，前面国外论坛上很多玩家都在等STEAM/GOG发售解锁下载（STEAM有成就，GOG免DRM）。&lt;br /&gt;我看了下，STEAM所有区里好像中国区最便宜，只卖9美元...而美区要13.49美元，一直最便宜的俄区相比较而言也比中国区贵，这什么情况？？（中国区以往都是被发行商所无视的）&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/?cc=us&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;STEAM（美区主页）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;游戏官方首页：&lt;a href=&quot;http://www.grimrock.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.grimrock.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.grimrock.net/&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;STEAM购买地址：&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/207170/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://store.steampowered.com/app/207170/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://store.steampowered.com/app/207170/&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;评分（不是全部）&lt;br /&gt;IndieGameMagazine - 89/100&lt;br /&gt;IGN - 8.5/10&lt;br /&gt;Beefjack - 8.5/10&lt;br /&gt;Blistered Thumbs - 8/10&lt;br /&gt;Eurogamer.de - 9/10&lt;br /&gt;Game Debate - 9/10&lt;br /&gt;The Digital Fix - 7/10&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/640194058/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194058/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 12 Apr 2012 01:44:10 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">23281</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=23281</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/640194058/5835921</fs:itemid></item><item><title>Shadowrun Returns</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194059/5835921/1/item.html</link><description>Shadowrun也要回来了！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-7664-1334050854.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-7664-1334050854.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/shadowrun-returns&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/161326...adowrun-returns&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.kickstarter.com/projects/161326...adowrun-returns&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jordan Weisman, the creator of Shadowrun, is back and Shadowrun Returns (for Apple &amp; Android tablets and PCs) is the game that Shadowrun fans have been waiting for a long time. A graphically rich 2D turn-based single player game with deep story interaction, meaningful character development, and highly-contextual tactical combat, Shadowrun Returns is not only going to make some old geeks (like us) very happy but it will introduce new players to a dynamic gaming universe that is beloved around the world.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28小时就集资到目标的$400,000，马上就要翻倍了。还有18天。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;视频里有个07年FPS Shadowrun制作人Mitch Gitelman被扔鸡蛋的镜头，太搞笑了，看来有些有良知的制作人也知道自己的一些作品够shitty...&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/640194059/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194059/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 10 Apr 2012 17:41:03 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">23276</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=23276</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/640194059/5835921</fs:itemid></item><item><title>拟于近期进行站点转型，内详</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194060/5835921/1/item.html</link><description>&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1333259962.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1333259962.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;时光荏苒，岁月流逝，转眼间已悠悠六年有余。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;六年，是一个说长不长说短却也不短的时段。世界不易，人心流水，曾经的执著似乎已经不再那么顺应潮流了－－尤其是当你发现昔日的青春年少如今变得圆滑世故，彼时的梦想&lt;strike&gt;基&lt;/strike&gt;激情在现实的压迫下日渐萧索，身边的正太萝莉也纷纷被时间杀猪成宅男腐女的时候。每逢此情此境，总是令人心生感慨，所谓沧海桑田、物换星移、人面桃花、弃我去者昨日之日不可留乱我心者今日之日多烦忧……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;咳，跑题了。总之，在数次慎重讨论之后，我们最终决定应初入围城的某姐姐和喜得贵子的某宅男等人的要求，制定了于近期对论坛进行大规模调整改造的远景规划。初步设想是在削减封存现有各种奇怪版块的前提下，开设并大力发展婚嫁育儿居家装修等专区，以期最终达成“国内最专业真诚的生活论坛”这一宏愿。至于具体方案尚待结合实际情况斟酌考虑，但相信在群众的热情参与下不日即可出炉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如上，届时还望诸位鼎力支持，万分感谢。&lt;!--coloro:transparent--&gt;&lt;span style=&quot;color:transparent&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;顺祝各位节日快乐，哼唧。&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/640194060/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194060/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 01 Apr 2012 02:43:03 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">23225</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=23225</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/640194060/5835921</fs:itemid></item><item><title>Interplay创始人即将对黑岛工作室施放复活术，施法材料是210万美刀</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194061/5835921/1/item.html</link><description>&lt;b&gt;2012-03-15&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　1988年，Interplay的创始人Brian Fargo带着自己的精英小队做出了《废土》（Wasteland）。玩家扮演一队在核战中幸存下来并改行沙漠游侠的美国士兵，在经过核弹洗礼的荒漠上进行探索。《废土》被称为后启示录（post-apocalyptic）风格游戏之父，黑岛工作室的不朽名作《辐射》（Fallout）系列继承的正是这部作品的血统。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　但是游戏的版权被当年的发行商EA占有，在之后的二十年间，EA从未打算为此开发过续作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　2002年，Brian Fargo离开了自己一手创立并投入20年心血的Interplay，成立了新公司inXile Entertainment，继续致力于游戏开发工作，并于2003年从EA手中买回了《废土》的版权。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　但以公司而不是独立工作室的规模去开发一款怀旧题材游戏需要冒相当大的风险，尤其是在游戏文化越来越趋向于简单、粗暴、快餐化的现在，像《废土》这样会采用节奏缓慢的回合制战斗系统的作品销量前景并不乐观，尽管Brian Fargo一直打算复活这款名作，但每次都在再三评估项目风险之后被迫放弃。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　而如今业界的形势有所改善：Timothy Schafer这样的老家伙居然能靠自己当年积累的名望（尤其是1998年的神作Grim Fandango），于2012年为一款冒险游戏在不到24小时时间内募集到100万美元（这个项目最终募集到了由87142位捐赠者提供的333万6371美元）。由Kickstarter所提供的崭新的商业模式让Brian Fargo看到了新的曙光，于是他向Kickstarter——以及全球所有玩家，提交了令《废土2》复活的募资项目。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　只要集齐90万美元，Brian Fargo及inXile Entertainment就可以令《废土》系列游戏获得重生，而现在——项目上线仅不到48小时，就通过16000余名捐赠者实现了90万美元的目标，仍还有人在源源不断地上门送钱。本次募资至4月17日结束，届时通过Kickstarter获得的钱肯定会超过Brian Fargo预期目标的数倍。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2012-03-29&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在短短半个月时间里，《废土2》游戏项目在Kickstarter上的募资数额已经超过了160万美元，Bioware CEO Ray Muzyka、暴雪游戏设计执行副总裁Rob Pardo等业界大腕纷纷倾囊资助并发来贺电，这一切让项目的发起者，同时也是Interplay和inXile Entertainment的创始人Brian Fargo对怀旧风格游戏市场的未来充满了信心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　正如同Trent Oster率领Overhaul Games复刻《博德之门》系列旧作的目的是为了练级攒钱做《博德之门3》一样，Brian Fargo的野心也不会止步于《废土2》一款游戏——他的计划是靠这款游戏扛起欧美经典RPG复活的旗帜，招揽旧部，重建黑岛工作室。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　最近在&lt;a href=&quot;http://www.ripten.com/2012/03/28/brian-fargo-and-chris-avellone-on-resurrecting-black-isle/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;接受RipTen采访&lt;/a&gt;时，Brian Fargo表示自己一直与现属于黑曜石（Obsidian）的前黑岛工作室员工保持联系，之所以还没把这些爱将挖回自己麾下，只是因为黑曜石当前正忙着做自己的项目……但是，如果《废土2》这款产品能在当今的游戏市场上获得成功（通过Kickstarter，它已经成功了一半），Brian Fargo就有机会为欧美经典RPG的重生而搭建起一个新的平台——他表示：“我还缺少一个引擎……或者说徒有引擎而缺乏燃料，《废土2》将是启动的第一步，如果这个项目取得成功，我就有机会重建黑岛工作室，没有什么能比这件事更令我感到高兴了。”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　RipTen接着就此事采访了曾经的黑岛老员工，如今的黑曜石合作创始人兼创意总监 Chris Avellone，对于Brian Fargo表达的建立在挖角基础上的愿景，他的回复充满了基……呃，是热情：“当年是Brian给了我在游戏产业中的第一份工作，当Brian还在Interplay的时候，我很喜欢呆在那儿的那段时光，而且我热爱废土。如果有机会能让我同时为黑曜石和Brian效力的话，我会毫不犹豫地去做的。”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　《废土2》项目的开发周期至少有18个月，谁也无法预料这一年半的时间里会发生什么，不过双方这种不把挖角当挖角的友好关系已经让人看到了黑岛工作室复活的希望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2012-03-31&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Interplay和inXile Entertainment的创始人Brian Fargo通过Kickstarter发起的《废土2》复活项目带来的惊喜不断，自前天表示项目成功后可能会挖回黑曜石的遗老遗少重组黑岛工作室之后，双方干脆直接把合体的日程提前了——只要Kickstarter上的《废土2》项目募资超过210万美元，黑曜石就将以雇佣兵身份加盟《废土2》的开发工作，包括当年缔造了《异域镇魂曲》（Planescape: Torment）的传奇人物Chris Avellone在内的黑曜石精英都将参与《废土2》项目，这意味着黑岛真的提前复活了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　这一消息公布不到24小时，Kickstarter项目的募资数量就再度上涨了10万美元，在剩下的17天里集齐剩下的40万美元绝非难事。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　Brian Fargo对此表示：“我和黑曜石的伙计们的缘分可以追溯到Interplay的黑岛工作室时期，当年我们曾一起做出世界上最了不起的RPG，从《辐射》1&amp;2到《冰风谷》再到《异域镇魂曲》，对我们而言，能够通过《废土2》项目再度团聚是非常值得庆祝的事。”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　这就是Kickstarter的魔力：借助一个募资平台，玩家可以直截了当地通过自己的钱来改变业界前进的方向——把自己看好的事业变成自己的事业，同时又不需要改变账户存款数字之外的任何东西。黑岛游戏的遗老遗少玩家们不需要继续为失去黑岛而叹息了——对游戏产业的现实感到不满？现在我们可以亲手把事情向乐观的方向推进了，还等什么？请猛击：&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;捐出自己的一份心意吧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　感谢5楼提供的图&lt;br /&gt;　　&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1333184291.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1333184291.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/640194061/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194061/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Thu, 29 Mar 2012 09:01:01 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">23209</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=23209</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/640194061/5835921</fs:itemid></item><item><title>『依吉』汉化版V1.0正式发布！</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194062/5835921/1/item.html</link><description>经过漫长的等待，『依吉』终于和大家见面啦！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;虽然已经经过了几轮测试，但游戏依然可能有不足之处，如果对游戏有什么建议或者意见，或者游戏哪里有bug，欢迎在本版发帖反映。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-8438-1332241386.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-8438-1332241386.png&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;汉化版的主菜单&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;游戏介绍&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;可能有很多玩家已经玩过依吉的英文版本了，但是考虑到可能有没玩过的玩家，还是介绍一下。&lt;br /&gt;依吉是一个动作类平台游戏（Platformer）。&lt;br /&gt;有火爆的画面和音效/音乐，喜欢2D游戏的各位不可错过。&lt;br /&gt;同时，剧情也非常细致精彩，背后的世界观很完整。&lt;br /&gt;游戏有很多支线随着主角的不同选择而对剧情会产生很大影响。&lt;br /&gt;游戏中有大量隐藏要素可以探索。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-8438-1332241420.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-8438-1332241420.png&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;寻找海报！&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-8438-1332241443.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-8438-1332241443.png&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;发现了好东西！但是怎么上去呢&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-8438-1332241451.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-8438-1332241451.png&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;游戏里有很多各种各样的武器和组合版的武器可供使用&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-8438-1332241433.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-8438-1332241433.png&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“人善被人欺”啊&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;作者自己在第一版游戏发布的时候录了一部介绍视频，&lt;br /&gt;鉴于笔者的渣电脑就不自己录来折磨大家了，想看视频的可以看一看。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://v.youku.com/v_show/id_XMzY2MTIyMjA=.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;地址在此&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下面放出下载地址&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;安装说明&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;首先，请先下载安装字体。&lt;br /&gt;游戏所用字体为开源字体“文泉驿微米黑“&lt;br /&gt;为了美观和文字正常，强烈推荐大家安装。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[字体]&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/forum/index.php?automodule=downloads&amp;showfile=432&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TR下载&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sourceforge.net/projects/wqy/files/wqy-microhei/0.2.0-beta/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官网下载&lt;/a&gt;     &lt;br /&gt;或者&lt;a href=&quot;http://115.com/file/e7q4lhpp#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;用115分流&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MD5: 966AF48E02884546677A2F762F6725B9&lt;br /&gt;*字体文件（.ttc）安装请放到 系统目录&amp;#092;fonts 目录下。或从控制面板--字体进入。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[游戏本体]&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/forum/index.php?automodule=downloads&amp;showfile=430&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TR下载&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://115.com/file/c2pq01fs#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;115下载&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;MD5: DA8A03663D061FBB6D1E7E5BF383C335&lt;br /&gt;*游戏本体请尽量解压到路径不含中文的目录下，以避免可能的麻烦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[高质量音轨]&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/forum/index.php?automodule=downloads&amp;showfile=433&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TR下载&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.remar.se/daniel/iji.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;作者网站&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://115.com/file/dp7hk67e#&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;115分流&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;*此部分不是必须，仅适用于对依吉的高质量音轨有兴趣的各位。将压缩包解压到游戏目录下&amp;#092;music文件夹下即可在游戏中享受更高质量的音轨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;系统需求&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1 Ghz CPU&lt;br /&gt;32 MB 显存的显卡&lt;br /&gt;200 MB 可用内存&lt;br /&gt;注意：这个配置下游戏依然有可能被拖慢。&lt;br /&gt;（虽然我相信这应该对大家来说都不是问题。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;汉化版制作者&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;策划，程序，脚本，文本处理：&lt;br /&gt;Weiland&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;翻译:&lt;br /&gt;by22dgb，ugo，Weiland，seanfx，mono(台湾)，幸福小区居民，天堂之翼&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;校对,润色:&lt;br /&gt;by22dgb，Weiland&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;测试:&lt;br /&gt;yuyu8287，NukeCoke，t0nyy&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;鸣谢:&lt;br /&gt;inthel，琴声悠扬，阿利，拉来，胸口碎大石&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;特别感谢:&lt;br /&gt;Franniss，BX，wyl146&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;The Ring of Wonder&lt;br /&gt;13号避难所&lt;br /&gt;IN星球&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;感谢各位对依吉的支持和耐心的等待！&lt;br /&gt;你们的快乐是我的动力&lt;br /&gt;Enjoy！&lt;/b&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/640194062/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/640194062/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 20 Mar 2012 19:38:56 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">23149</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=23149</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/640194062/5835921</fs:itemid></item></channel></rss>
