<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feed.trow.cc/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" version="2.0"><channel><atom:link href="http://feed.trow.cc" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><fs:self_link href="http://feed.feedsky.com/trowportal" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Sun, 19 Feb 2012 05:53:04 GMT</lastBuildDate><title>Trow Portal</title><description>ye shall be as gods, knowing good and evil.</description><link>http://trow.cc/forum/index.php</link><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 09:29:32 GMT</pubDate><item><title>[译]印斯茅斯的阴霾</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607593796/5835921/1/item.html</link><description>&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--fonto:Impact--&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;&lt;!--/fonto--&gt;&lt;!--sizeo:5--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;line-height:100%&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;The Shadow Over Innsmouth&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--sizeo:4--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;line-height:100%&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;印斯茅斯的阴霾&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;!--fontc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/fontc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;br /&gt;原著：H. P. Lovecraft&lt;br /&gt;笨拙的译者：竹子&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;译者声明：&lt;br /&gt;本译者英语水平有限，尤其本文多段采用英语方言，因此多数采取意译为主，不敢称精准，只求忠实。精通西文、看过原版者自然可发现该版的误译不符之处，务必请一一指正；或有写文高人，塑造气氛之大师也请点拨一二，在下也诚惶诚恐，虚心受教。如发觉用词怪异，描述离奇之现象虽当追究译者责任也须考虑克苏鲁神话本身多有怪异修辞手法的问题。故如有考据党希望详细考证，可向译者寻求英文原文，或者共同探讨。&lt;br /&gt;————————&lt;br /&gt;Ia！Ia！Dagon！&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/607593796/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607593796/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 19 Feb 2012 13:53:04 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">23012</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=23012</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/607593796/5835921</fs:itemid></item><item><title>CD Projekt 2个“AAA+”神秘新作于2014/2015年推出届时将同步PC和下一代主机</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336694/5835921/1/item.html</link><description>&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1329553046.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1329553046.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;根据&lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-17-witcher-devs-two-2014-2015-aaa-games-are-simultaneous-pc-next-gen-console-releases&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;的消息，&lt;br /&gt;CD Projekt Red的常务董事（managing director）Adam Badowski向Eurogamer透露了他们2个“AAA+”级神秘新作，还有市场营销部门总经理Michal Platkow-Gilewski表明了CD Projekt Red的雄心壮志，涉及到了新引擎技术以及对应下一代主机开发的准备。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;其中一款“AAA+”将是个全新题材IP&lt;br /&gt;CD Projekt Red目前组建了一支新的团队去开发这款神秘新作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eurogamer猜测会不会是款科幻题材类的游戏？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Badowski回答：“这个新IP仍旧是款”成人级“RPG，对应的玩家群体也将是成人，和以故事为推动（类似巫师系列）的类型。但我不能回答世界观背景 - 可能是高度奇幻类的，也可能不是。”&lt;br /&gt;注：Badowski前面还提到这款新作剧情的深度性是建立在巫师系列为基础上的（好像是说会更注重剧情的深度）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但问及另外一个“AAA+”神秘项目猜测会不会是巫师3时，Badowski就开始语无伦次了。但他表示，在接下来的几个月，CD Projekt会公开宣布的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CD Projekt还透露过另外三个即将来临的游戏，二个“A”级游戏将于2012年推出，和一个“AA”级游戏于2013年推出。&lt;br /&gt;至于什么是“A”级类游戏？CDPR表示绝不会是款手机平台上的游戏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;关于”AAA+“评级的定义标准，CDPR解释为：巫师2 - 加强版（Witcher 2: Assassins of Kings - Enhanced Edition）只属于“AAA”级，没有“+”。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大致重要的消息就这些。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;P.S. 随便贴了张图，因为原文的图比较瞎眼。&lt;/strike&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/607336694/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336694/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 18 Feb 2012 07:56:53 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">23005</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=23005</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/607336694/5835921</fs:itemid></item><item><title>惺惺相惜..Brian Fargo也考虑利用Kickstarter模式开发Wasteland 2</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336695/5835921/1/item.html</link><description>&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1329251650.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1329251650.png&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kickstarter之火看来有燎原的趋势，前不久刚点燃了OBSIDIAN，而现在Brian Fargo也在Twitter上表示“考虑利用Kickstarter筹款来帮助开发Wasteland 2的计划”。&lt;br /&gt;消息来源：&lt;a href=&quot;http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=60783&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NMA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Brian Fargo&lt;/b&gt;：Wasteland之父及前Interplay创始人，后建立InXile Entertainment 。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;InXile Entertainment&lt;/b&gt;：代表作有04年的新冰城传奇（The Bard's Tale ）以及去年由B社发行的猎杀：恶魔熔炉（Hunted: The Demon's Forge）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;图片是当年由Interplay开发的Wasteland封面&lt;br /&gt;总之，Kickstarter模式的成功引起的狂热把黑岛前后时期的老将们都点燃了...&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/607336695/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336695/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 15 Feb 2012 03:26:29 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">22995</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=22995</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/607336695/5835921</fs:itemid></item><item><title>[2/13更新]游戏业界新创意让经典老派RPG重生？黑曜石又刷存在感？</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336696/5835921/1/item.html</link><description>&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1328969387.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1328969387.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这两天，黑曜石又搞新噱头大刷存在感，黑曜石的联合创始人及创意总监Chris Avellone受到Kickstarter的这种类似慈善双赢的赚钱模式鼓动头脑发热也想大展身手一番。所以紧接着就在社区里发布了&quot;你想让Obsidian做什么”的主题，随之而来国外几个著名的RPG社区“热翻了天”，群众纷纷表示愿意掏钱捐献。其中一小部分玩家希望OBSIDIAN做无冬之夜 2（Neverwinter Nights 2）的续集甚至是阿尔法协议 2（Alpha Protocol），也有希望直接搞个old School（老派）类的新IP。但在各大版面里呼声最高也最统一的口号就是希望Chris Avellone做异域镇魂曲（Planescape）的续集（注意：不是折磨（Torment）的续集，Chris Avellone早前表示无名氏的故事已经完结）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在游戏还没个完整计划，已经很多人表示愿意捐多少多少钱了。如果这个项目真的运作的话将会给业界带来不小的改变。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;新闻来源RPS：&lt;!--coloro:#3333FF--&gt;&lt;span style=&quot;color:#3333FF&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/10/doublefines-happy-day-gives-planescape-dev-kickstarter-fever/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+RockPaperShotgun+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Planescape Dev Gets ‘Kickstarter Fever’&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;后续跟踪报道：&lt;!--coloro:#3333FF--&gt;&lt;span style=&quot;color:#3333FF&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/10/obsidian-want-to-know-what-you-want-them-to-make/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed%3A+RockPaperShotgun+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Obsidian Want To Know What You Want Them To Make&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;br /&gt;最后从百科摘取几段关于Kickstarter这个组织的介绍：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kickstarter&lt;/b&gt;，创建时间是2009年，所在地点在美国纽约，这是一个纯大众化的慈善事业，它是一个网站，任何人都可以向某个项目捐赠任何数目的资金，不需要转手费用，门槛低到了不能再低。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kickstarter - 简介&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;按照其官方说法，Kickstarter网站致力于支持和激励创新性、创造性、创意性的活动。通过网络平台面对公众集资，让有创造力的人可能获得他们所需要的资金，以便使他们的梦想有可能实现。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kickstarter平台的运作方式相对来说较为简单而有效：该平台的用户一方是有新创意、渴望进行创作和创造的人，另一方则是愿意出钱、帮助他们实现创造性想法的人，然后见证新发明、新创作、新产品的出现。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--coloro:#CC0000--&gt;&lt;span style=&quot;color:#CC0000&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;!--coloro:#CC0000--&gt;&lt;span style=&quot;color:#CC0000&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;2/13更新&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;：&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--coloro:#3333FF--&gt;&lt;span style=&quot;color:#3333FF&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;到目前为止已经涨到48,086的浏览以及有434次的回复。（匀速上升的趋势）&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--coloro:#3333FF--&gt;&lt;span style=&quot;color:#3333FF&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;b&gt;&lt;!--coloro:#CC0000--&gt;&lt;span style=&quot;color:#CC0000&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;!--coloro:#FF0000--&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;2/12更新&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;：到目前为止，&lt;a href=&quot;http://forums.obsidian.net/blog/1/entry-158-if-obsidian-kickstarter/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MCA在OBSIDIAN官方社区BLOG&lt;/a&gt;发出的主题已经有3W+的浏览和317个回复。&lt;/b&gt;&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/607336696/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336696/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Sat, 11 Feb 2012 19:57:50 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">22981</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=22981</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/607336696/5835921</fs:itemid></item><item><title>[更新]Chris Avellone正式参与南方公园RPG的开发了...</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336697/5835921/1/item.html</link><description>&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1328969450.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1328969450.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chris Avellone（异域镇魂曲的编剧及首席设计师）正式参与南方公园RPG的开发了....&lt;br /&gt;国外论坛上有人留言： What can change the nature of Cartman?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. 好像Tim Cain（辐射系列的缔造者）是和Chris Avellone一起工作的，所以南方公园RPG现在的阵容非常之夸张，这款游戏神了，从没想象过（做梦也没做到过）异域镇魂曲+南方公园会是什么样子？&lt;br /&gt;------------&lt;br /&gt;更新：如果没错的话，早前公布游戏的剧本及概念本应是南方公园系列的创作者Trey和Matt负责，而现在可能是交由Chris Avellone全权负责了。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/607336697/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336697/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 14:59:24 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">22971</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=22971</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/607336697/5835921</fs:itemid></item><item><title>阿玛拉王国：惩罚 半小时上手评测（应该叫吐槽</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336698/5835921/1/item.html</link><description>&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1328532502.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1328532502.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7号正式发布的游戏，提前发布了下载和破解补丁，完全安装大约7.5G，号称可以超越老滚5的游戏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;刚上手了半个小时逃离了地下城(新手部分太tm像龙与地下城匕首谷了！)啊不是Well of Souls，木有开Fraps于是借用一下别人的几张截图。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1328532567.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1328532567.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;从开场动画谈起，一开始就是说到了一个大坏蛋，特别特别屌，拿上图中那个黑精灵(这货好像上古卷轴5里的某个种族啊)祭了一下刀，给自己建了一个要塞，然后我们的主角在战场上倒下，手里的万智牌(。。。)随风凌乱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然后就是官僚主义的噩梦，两个矮人(就说像匕首谷吧！)推着主角的尸体，还坚持要详尽记录尸体的特征名字职业，捏脸的时候可选择项目不算多，但也有足够的自由度，大致比FNV的设定少一点，全部设定完之后两个矮人直接把尸体扔下去喂苍蝇(那你记录个蛋啊)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;主角在苍蝇尸体堆里醒过来(的确是有点那啥)，准备逃出生天。接下来就是教你上手，熟悉游戏的系统。干了几个敌人之后感觉操作、手感类似指环王北方战争，画风像火炬之光，灰常像。至于自由度，大致比龙腾世纪起源还要差一点，更不用提上古卷轴了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;让人比较蛋疼的是箱子和桶，估计大家看到这都知道这些东西是可以打碎掉东西的，但是游戏里tm一个场景有茫茫多的箱子，乱箱渐欲迷人眼，幸好体术攻击是aoe可以一下切一大片(这货不是动作游戏真的不是)，攻击动作略蛋疼，硬直非常长，还有各种各样的招数，一路砍出来稍有点切白菜的感觉，不像DnD一样每场战斗都精心策划，但是又不像暗黑甚至无双，仔细品了一下，还是有点指环王北方战争的感觉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1328532737.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1328532737.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外Boss战最后的QTE真是让人蛋疼，按提示按键用出了终结技就专心观看动画了，结果里面出了两个QTE差点错过。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;踏出了城堡，外面风景大好，心情也为之一振。不过外面这风格还是火炬之光啊。目前感受大致这么多，手感一般，终结技很华丽很好看，自由度一般，画面略显卡通，具体的故事内涵世界观什么的暂时没什么体会，等进一步研究之后再议。&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/607336698/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336698/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 20:24:50 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">22951</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=22951</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/607336698/5835921</fs:itemid></item><item><title>用内涵战胜《暗黑3》！</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336699/5835921/1/item.html</link><description>首先，这一标题延续自“&lt;a href=&quot;/forum/index.php?showtopic=21667&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;用内涵战胜《战地3》&lt;/a&gt;”的标题党传统，请不要吐槽，认真你就输了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;从&lt;strike&gt;任天堂到&lt;/strike&gt;MineCraft到Ace of Spade，再到Terraria，马赛克数量与游戏性成正比的真理越来越颠扑不破，越来越不容置疑，如今又有King Arthur’s Gold助阵，我等游戏性至上党的头已经顶破青天了呀！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;倘若电子游戏将伴随着人类文明于2012年终结，我这辈子最大的遗憾不会是还没被软妹子倒贴&lt;strike&gt;（才不是因为我是臭宅男呢，分明就是世界的错）&lt;/strike&gt;、还没玩到《暗黑破坏神3》或是还没&lt;strike&gt;推倒苍崎青子&lt;/strike&gt;玩到《魔法使之夜》，而是King Arthur’s Gold还没有做完——King Arthur’s Gold！朋友，现在你可以立刻忘记这个名字，但它注定会像Terraria一样，成为今年游戏界的诸多关键词之一，并且会像Terraria一样耗掉你数十乃至上百个小时。你的硬盘、你的鼠标和键盘、你的耳机或音箱迟早会牢牢记住这个名字……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那么King Arthur’s Gold（下文简称KAG）到底是什么？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327847712.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327847712.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我们可以把Ace of Spade看成枪枪枪版的MineCraft，而KAG就是PvP版的Terraria——而且它的完成度和开发效率会比Ace of Spade更高。为什么这么肯定？因为和MineCraft一样，这个游戏从一开始就显得野心勃勃：他们敢收钱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terraria的玩家不会对KAG的风格感到陌生：由巨大的像素颗粒组成的横版卷轴画面，构成世界的每个方块都是可以摧毁或重建的……但是，在KAG中，这一切不再是为了让玩家在相依为命、团结互助的友好氛围下进行探索、收集和冒险服务，KAG世界中的每个像素都是为了让不共戴天的两伙势力在冷兵器世界中以命相搏而设计的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327845951.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327845951.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;游戏目前有三个职业：骑士、弓箭手和&lt;strike&gt;农民&lt;/strike&gt;建设者，骑士有盾有剑，是攻坚战的核心力量，普通攻击可蓄力，特殊技能是扔炸弹——“扔”和“炸弹”都不用解释了吧？弓箭手&lt;strike&gt;的地位相当于猴子，&lt;/strike&gt;可以爬树阴人，射箭时需要蓄力。农民&lt;strike&gt;如同宅男一样打不过鹅&lt;/strike&gt;，却是决定战局的重要力量——采矿和建造是此类游戏的核心，即使是在PvP模式中也不例外：从一道墙、一扇门盖起，最终建造起坚不可摧的堡垒，让骑士列队站在城门内外，弓箭手站在塔楼上射出箭雨抵御外敌（当然，外表再唬人，坚不可摧也是不可能的）；而对阵的敌人则通过采集资源、建造工坊，制造大量投石车，储备大量的炸弹来攻城……这就是KAG中的战局，而这还仅仅是Alpha版！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327847951.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327847951.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;攻城战！挖坑是男人的浪漫！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;KAG延续了玩家喜闻乐见的“易于上手难于精通”的风格，凡是会点鼠标的都会玩——但并不是所有人都特别会点鼠标：看似设计简陋的每个职业都有上阶操作技巧，和DOTA类似，一个职业要玩出接近神的境界，一半是靠操作，一半要靠意识：例如骑士的盾不仅仅可以用于防御，还能搭建人梯供队友攀爬，从高处落下时向上举盾可以用盾作为降落伞，向下举盾还可以化为肉弹砸死几个倒霉鬼；弓箭手可以通过向墙上射箭组成一个可以一次性攀爬的梯子，通过控制蓄力的力度还可以计算抛物线暗算对手，平时还可以找个草丛卧倒装死或是躲到树上隐蔽自己——这里顺便提醒一下，虽然骑士不会爬树，但是骑士会砍树，不要以为居高临下就不会吃瘪。农民除了能撒钉子让进攻者痛不欲生之外，还可以靠超级玛丽式的操作踩死敌人——前提是足够的高低地势差，除此之外，通过和建造城墙同样的操作方式，农民还可以从高处玩落石Play，更有古代攻城战的气氛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327848130.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327848130.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327848177.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327848177.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;游戏目前的内容已经充分体现出了神作的潜质——而我还是要再强调一下：这还只是Alpha版。以后会更新的内容包括更多的对战模式、攻城器械、更丰富的环境要素（例如动物和僵尸）、可引爆的炸药桶、火焰和燃烧等效果，昼夜交替（夜晚不但伸手不见五指，还有会战争迷雾干扰视线，正是）以及更多道具（例如可携带的回血用补给品）。&lt;b&gt;后续更新和最终成型的版本将不仅有PvP模式，还会有PvE内容：建造并维修堡垒，抵御僵尸大潮入侵，此外还会有更完善的AI作为对手供玩家与好友携手对抗。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最后，游戏的定价为25美元，Alpha阶段预购有60%off的优惠，目前的价格为9.99美元（可PayPal付款），此后游戏在测试阶段每次更新都会提高预购价格，例如将在2月初更新时提价到12.5美元。购买后会立刻向注册PayPal的邮箱发去一个激活码，可送人也可在官网右上角点击自己名字，在设置窗口中激活Premium权限。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是Q&amp;A环节：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1、那么在哪里可以下载到呢？&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://kag2d.com/download&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://kag2d.com/download&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kag2d.com/download&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2、嗯？需要注册？&lt;br /&gt;下载不需要，进入多人模式需要。相信我，这个游戏的账号，你值得拥有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3、为什么农民挖土没资源可拿？&lt;br /&gt;因为土不是资源，请挖石头。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327848256.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327848256.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4、弓箭手没有箭啊！&lt;br /&gt;对着树点右键，一次一根箭。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5、两个骑士举着盾像乌龟一样谁也打不动谁啊！&lt;br /&gt;你的队友呢！还有不要光是站着，虽然游戏是2D的，但跑位还是可以很风骚的……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6、买了游戏有什么好处？&lt;br /&gt;游戏的正式版也可以免费玩，只是对免费玩家开放的内容有限，具体见官网图。当然你要等破解我也没意见，毕竟这些独立游戏不会有什么黑科技级的防破解技术——至于目前，在alpha阶段游戏是一视同仁的，免费收费玩家玩到的内容是一致的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327848372.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327848372.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7、玩多人模式必须先登录官方服务器？&lt;br /&gt;是的。官方服务器的目前的作用是提供一个大厅供玩家选择房间，正式版发布后会附加正版验证功能（破解起来估计也不难），就算直接通过服务器的IP端口连接也需要先登陆官方服务器，但这可能只是暂时的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8、怎么建服务器？&lt;br /&gt;见游戏下载页。目前似乎只有linux版服务器端程序。大厅列表里的服务器多半是欧美鬼畜的，延迟200ms起，不过实际玩起来不一定有特别严重的延迟感。至于TROW服有请老爷说明……（Edit：请见&lt;a href=&quot;/forum/index.php?s=&amp;showtopic=22925&amp;view=findpost&amp;p=139057&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;五楼&lt;/a&gt;）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最后的最后，既然附件空间还剩380k……&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327848584.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-682-1327848584.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/607336699/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336699/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 29 Jan 2012 22:53:58 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">22925</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=22925</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/607336699/5835921</fs:itemid></item><item><title>[泛统] 席德·梅尔的半人马座阿尔法</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336700/5835921/1/item.html</link><description>&lt;b&gt;&lt;!--coloro:red--&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;!--sizeo:18--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;line-height:100%&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;人类的最后希望&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style='float: right; padding: 4px 0 4px 4px;'&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1326090862.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1326090862.png&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“重火力阿尔法，再说一次。”&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;“脑虫！我们周围全是！我能听到它们，它们在我脑袋里，我活活地烧着了，噢，上帝．．．”&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;“坚持住，重火力阿尔法。援兵正在路上。”&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;地球死了-但在灾难前的最后岁月，星际飞船&lt;i&gt;联合号&lt;/i&gt;升空了。这艘飞船带着几千个殖民者去了附近的半人马座阿尔法系统，在那里，他们在被简称为“行星”的新世界上建立了新的地球。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;灾难来临。&lt;i&gt;联合号&lt;/i&gt;由于太空垃圾而受到了致命伤害。在飞船的濒死时刻，反叛使飞船分裂为派系，每个派系都带着他们自身对新世界的计划逃入了着陆舱。登陆之后，殖民者们经受了几世纪之久的对抗敌意行星、可怕的外星生命形式、和彼此的斗争。只有一个派系可以赢得对行星和人类命运的控制．．．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;《泛统-半人马座阿尔法》&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;乃是基于获奖电脑游戏&lt;b&gt;《&lt;i&gt;席德·梅尔的半人马座阿尔法》&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;。它包括了你在行星上再造人类历史-从登陆后的绝望日子到超越人类的边缘-所需要的每样东西。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;扮演来自电脑游戏的殖民地领导人角色，或者创造你自己的角色-新边疆上的侦察兵和战士。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;探索&lt;/i&gt;外星风光和行星上的奇异生命形式，以及人类心灵的隐藏面貌．．．发展技术并创立军队．．．防御你的殖民地然后打击你的敌人！&lt;br /&gt;&lt;i&gt;征服&lt;/i&gt;你的敌人并制定你的愿景，它将塑造人类的未来！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新的世界。第二次机会。谁将控制行星？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;《泛统第3版基本规则》&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;修订版和&lt;b&gt;&lt;i&gt;《compendiumⅠ》&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;是在&lt;b&gt;&lt;i&gt;泛统&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;战役中使用本世界书所仅需的支持。对于心里有明确重点的GM来说，任何泛统&lt;b&gt;&lt;i&gt;《生物技术》、《灵能》、《太空》&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;第3版、&lt;b&gt;《极端技术》&lt;/b&gt;第2版修订版&lt;/i&gt;和&lt;b&gt;&lt;i&gt;《载具》&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;第2版&lt;/i&gt;中的东西都可以使用，但它们都不是使用本书所必需的。在&lt;b&gt;&lt;i&gt;《泛统半人马座阿尔法》&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;中给出的任何设定可以用于任何游戏系统。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;!--coloro:red--&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;&lt;!--sizeo:18--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;line-height:100%&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;简介&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;/b&gt;在基于计算机的娱乐世界中，有一个被称为“上帝游戏”的大类，在这类游戏中，玩家能够沉浸于总体策略中。他能领导一个国家、一种文化、或者一个星际帝国,作出影响全世界和几个世纪的时间的决定。某种意义上讲，这是角色扮演，即使玩家只是和他的计算机交流，即使他扮演的角色是一个王朝或者一整个文明。&lt;br /&gt;上帝游戏总是需要设定；否则，至关重要的角色扮演经验就会失败。有时游戏只是一个粗略的故事，只够用来给一个除此之外就只是梗概的过程提供历史风味。另一方面，有时你会得到一个像是&lt;b&gt;《席德·梅尔的半人马座》&lt;/b&gt;这样的游戏。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;《席德·梅尔的半人马座》&lt;/b&gt;是那时刚刚成立的工作室FiraxisGames的产品，于1999年初次上市。由业内老手布莱恩·雷诺兹（Brian Reynolds）设计的它表面上类似于由MicroproseSoftware于1996年推出的畅销游戏&lt;b&gt;&lt;i&gt;《席德·梅尔的文明Ⅱ》&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;。然而，除了技术层面上的相似之外，这个新游戏具有丰富而独特的故事份量。这里有超群的角色、重大的意识形态争论、史诗般的战争、深入的哲学思考和震撼心灵的外星人。仅此一次，一个&lt;i&gt;电脑游戏&lt;/i&gt;被证明能够提供通常只能在最好的幻想文学里找到的“惊奇感（sense of wonder）”。&lt;br /&gt;这个背景故事的深度使得&lt;i&gt;《半人马座阿尔法星》&lt;/i&gt;设定成为另一种角色扮演-类似于&lt;b&gt;&lt;i&gt;泛统&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;游戏的种类-的理想候选者。通过放大以获得比计算机所能提供的更近的观察点，我们能够扮演喀戎星上的被遗弃的殖民者的角色。我们能够体会在一个敌意的环境中生存的感受，我们能够在一片垃圾上建立文明，为了保卫我们的信仰而战斗到死，并在结尾时找到永久超越人类身份的方法。&lt;br /&gt;欢迎来到外星。你可以量身定做你的工作。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;!--sizeo:16--&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;line-height:100%&quot;&gt;&lt;!--/sizeo--&gt;关于风格的话&lt;!--sizec--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/sizec--&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》&lt;/b&gt;的设计者和开发者为了设计一个看起来真实的科幻设定而进行了一定的努力。有些技术外推自已知的科学原理。对半人马座阿尔法系统和它唯一的可居住行星的物理参数进行了细致的阐述。甚至设定了喀戎星的本土生物的生物化学以支持这个电脑游戏的背景故事。&lt;br /&gt;作为这些工作的结果，产生了作为科幻作品的&lt;b&gt;&lt;i&gt;《半人马座阿尔法星》&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;设定。然而，这个背景是作为&lt;i&gt;电脑游戏&lt;/i&gt;-一种拥有自己的技术和优先情节的东西-的背景而设计的。最后，&lt;b&gt;《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》&lt;/b&gt;的开发者们有他们想要讲述的特定故事。那些设定细节是为了支持那个故事而开发的，无论它们在处理一个&lt;i&gt;角色扮演&lt;/i&gt;游戏所必需的更细致的细节的检验中是否显得合理。&lt;br /&gt;因此，建议刚刚接触&lt;b&gt;&lt;i&gt;《半人马座阿尔法星》&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;设定的GM和玩家将它视为“厚脸皮”的太空歌剧而非严格的“硬”科幻。喀戎星是罗伯特·海因莱因、弗兰克·赫伯特、或者E.E.“Doc”Smith可能会精心创作的一个世界。善与恶界线分明。整个社会被狂热的意识形态所支配。科学研究解决了世界上的所有问题，并最终带来了人类的超越。角色获得通往超人力量-例如心灵感应和与机械智能交流的能力-的途径。技术定义了人类文明。外星人总是神秘的，常常是恐怖的。&lt;br /&gt;在这种背景中，&lt;b&gt;&lt;i&gt;《泛统-半人马座阿尔法星》&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;准备好了在太空歌剧的传统中提供一个快节奏的动作-冒险类设定。在这个行星上,每种冒险-从解决谜题的神秘主义,政治阴谋到强硬的军&lt;br /&gt;事行动-都有一席之地。同样,这个世界在GM和玩家把精力集中在&lt;i&gt;故事&lt;/i&gt;而非严格的设定细节时运行得最好。不要过于长久地苦恼于质疑的声音-拿起你的冲击步枪，朝枪响的地方跑！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;——&lt;i&gt;Jon F. Zeigler&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--coloro:gray--&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;!--/coloro--&gt;原书下载地址：&lt;a href=&quot;http://ishare.iask.sina.com.cn/f/20357611.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ishare.iask.sina.com.cn/f/20357611.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ishare.iask.sina.com.cn/f/20357611.html&lt;/a&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--colorc--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/colorc--&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/607336700/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336700/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Sun, 08 Jan 2012 09:19:54 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">22867</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=22867</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/607336700/5835921</fs:itemid></item><item><title>Falcom发布新作《那由多之轨迹》</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336701/5835921/1/item.html</link><description>&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-33-1324479910.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-33-1324479910.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本Falcom今日公布了《轨迹》系列的最新作——《那由多之轨迹》，此作的平台为PSP，预定于2012年发售。Falcom称，该作的舞台设定、角色和游戏系统都将是全新的，是一部“完全新作”。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;目前公布的内容就只有标题图和印象图，标题上方有着像人造卫星一样的大型机器；印象图则描绘了四个不同地形与气候的世界（这些都是人工产物，会使人联想到“天空之城”那样的浮游岛），图中还重点描绘了一个超巨大的齿轮，说不定本作会以“人类与机械文明的关系”作为主题。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-33-1324479936.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-33-1324479936.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;槽点：&lt;br /&gt;&lt;!--SPOILER BEGIN--&gt;&lt;div class=&quot;spoilertop&quot; onClick=&quot;openClose('ff3ce493d32978c13bcaf30a82eb6c7d')&quot; style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;&lt;u&gt;&amp;raquo; Click to show Spoiler - click again to hide...  &amp;laquo;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;padding: 0; margin: 0 0 8px 0;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;spoilermain&quot; id=&quot;ff3ce493d32978c13bcaf30a82eb6c7d&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;!--SPOILER END--&gt;这里的“nayuta”可以看作“infinity”，日厂惯用时髦&lt;strike&gt;装逼&lt;/strike&gt;词汇。&lt;br /&gt;本作的标题终于没有英雄传说的前缀了。&lt;br /&gt;LOGO背景酷似某毒瘤厂的毒瘤系列，看来轨迹系列也要毒瘤了。&lt;br /&gt;为什么死抱轨迹系列的大腿？因为穷&lt;strike&gt;则&lt;/strike&gt;才思变，但你看看他们今年的报表！&lt;br /&gt;出在小公主上的好处，就是乐百氏可以很快推出PC中文&lt;strike&gt;官方模拟器&lt;/strike&gt;版。&lt;br /&gt;官网PDF右上角的日期最初写成20111年12月21日，和20006年才上映某动画剧场版有得一拼。&lt;!--SPOILER DIV--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--SPOILER DIV--&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/607336701/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336701/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 21 Dec 2011 23:01:16 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">22806</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=22806</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/607336701/5835921</fs:itemid></item><item><title>凯恩之书 - 读书笔记</title><link>http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336702/5835921/1/item.html</link><description>&lt;a href=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1324440384.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/uploads/post-4-1324440384.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有同好的话随意跟贴，我正文只在这贴里更新。有我理解错的地方也敬请指正。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;卷首凯恩给莉亚的信很悲观，通篇都是我一生已经很满意了之类 &lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/style_emoticons/default/blink.gif&quot; style=&quot;vertical-align:middle&quot; emoid=&quot;:blink:&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;blink.gif&quot; /&gt;也指明了他去世后，莉亚就是最后的赫拉迪姆。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;有一段关于最后时刻的预言：&lt;br /&gt;... and at the end of days, wisdom shall be lost as justice falls upon the world of men.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valor shall turn to Wrath - and all hope will be swallowed by despair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Death, at last, shall spread its wings over all - as fate lies shattered forever.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这段里面几乎所有名词都是天使和恶魔的代称，下面我应该会提到。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然后凯恩提到最后时刻可能不是一切的终结，似乎有更高的力量主导着这一切。上面的预言里面有一个名词不对应任何天使和恶魔，就是Death。猜测something beyond all of this是指death。另一个不对应现在天使和恶魔的名词是despair，绝望。目前能想到的是地狱的一个平原叫绝望平原，上面英雄们击杀了堕落天使衣祖尔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;第一章：黎明&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Anu和恶龙&lt;br /&gt;从前，混沌之初，只有一个完美的珍珠，里面有个灵体，名叫Anu，意为唯一。它综合了所有东西，光和暗，物质和魔法，欢欣和悲伤。它追求完美和纯净，就把自己的负面部分驱赶了出去。这些部分形成了一条七头的恶龙。显然双方都看对方很不顺眼，彼此又近的像娘胎里的双胞胎兄弟，磕磕碰碰在所难免。钻石战士Anu和恶龙Tathamet打了很久，平手。最后双方竭尽全力的一击中，“他们难以置信的愤怒引发了巨大的爆炸”，于是宇宙诞生了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;宇宙诞生的地方留下的伤痕是现在的Pendemonium。Anu的遗骸，据说是他的脊柱，形成了水晶拱廊，天使们在那里诞生，慢慢那周围形成了天堂。而Tathamet的遗骸中则产生了恶魔。他的7个脑袋成为了3个Prime Evils和4个Lesser Evils。还有很多低阶恶魔从恶龙的腐肉和加壳中生出，于是这里就成了地狱。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;显然双方又打起来了，这就是Eternal Conflict。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;和之前的战斗相比稍微让人欣慰一点的是，这次黑暗和光明的争斗有了焦点，世界之石。这东西据说是Anu的眼睛，据说“掌握了他的一方可以改变现实，毫无约束的创造生命和世界”。显然，读者会问：等等，如果这很nb的话，为什么你们还能打那么久…事实上天使用世界之石创作了很多完美世界，恶魔拿到世界之石的时候创造了很多他们看来的“完美世界”，然后两者都很不成功，都很快就萎掉了。这些世界我们人类都没有涉足过。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;双方在争夺世界之石的时候在那附近建立了要塞，因为要塞频繁易手，所以建筑风格上可以看到是地狱和天堂的结晶。（这个要塞就是diablo2第四幕开始的地方）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;再后来，有一个名叫Inarius的天使，联合地狱的Lilith，在抢到世界之石之后把它隐形了。Inarius和Lilith用世界之石的力量创造了一个不是非善即恶的世界，以便于他们和其他打烦了的天使和恶魔们能够自由的生活。这个世界，就是我们所说的避难所世界。因为这个世界是由双方合资组建的，此后一直健康成长至今。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下来Eternal Conflict的主题从&lt;b&gt;抢&lt;/b&gt;世界之石，变成了&lt;b&gt;找&lt;/b&gt;世界之石。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;第二章：燃烧的地狱&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;邪恶的领地&lt;br /&gt;这里提到不是所有怪物都要归罪于地狱，比如僵尸什么的就不归任何一边管。好吧这更让上面提到的Death变得可疑了，在各种争斗中只赚不赔的就是他了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本章很多知识是古代法师们捕获了被恶魔附身的人类用圣光照的他们苦不堪言然后交代出来的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大恶魔三兄弟的关系：恐怖产生憎恨，憎恨产生毁灭。但确实diablo是最年轻的一个。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;接下来是四个次级恶魔，痛苦之女Andariel和痛苦之王Duriel是孪生子，这二位我们都见过了。接下来是谎言之王Belial和原罪之王Azmodan，目前还没有涉足过避难所世界，本作中将登场。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diablo：最年轻但是最有远见的。他的领地偏远，充满恐怖。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baal：多数时候是无脑蛮子的角色，但是在一些场合也能显示出不输于兄弟的智谋。另外地狱锻造厂就是Baal的地盘上，里面有很多铁砧，其中就包括著名的毁灭铁砧（砸灵魂石的那个）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mephisto：很多人/怪认为他是地狱的实际统治者，他的领地是地狱的首都。擅长挑拨离间，用各种阴谋平衡各个势力的此消彼长，连自己的兄弟和儿女也不放过。他是Lucion和Lilith的老爸。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duriel：肉体痛苦专精，其他恶魔都不愿意靠近他的领地。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andariel：精神痛苦专精。她曾经是Diablo的忠实幕僚，据说她背叛diablo导致后者惨遭放逐就是为了得以欣赏前主子内心深处无尽痛苦。很多在她地盘上饱受折磨的人往往投向Duriel的领地以肉体的折磨换取精神上暂时淡忘痛苦。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Azmodan：最有魅惑力的恶魔他的领地在地狱人口众多，看上去就是无尽欢愉的迷宫，进去的人在享尽各种快感后灵魂腐朽不堪陷入疯癫。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Belial：他如果来到人间的话，凯恩估计会Belial是以一个高贵的形象出现的，甚至是一个受尊敬的领袖。这货可能有个弱点就是不知道什么时候收手，经常套来套去就把自己赚进去了。他的领地遍布陷阱和幻想。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本章结语再次提到lesser不是说就不如prime，还是很可怕滴。另外有需要的话他们完全可以携手出击。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;第三章：天堂&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;安格里斯委员会&lt;br /&gt;当年在Tristram捕获了最后一个Prime Evil以后，Horadrim就在当地定居下来修建了教堂，很多典籍也就存放在了那里。这也解释了为什么片头凯恩和莉亚在那里寻找古籍。凯恩之书里面多数关于天堂的知识都是来自这些古卷。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;天使和恶魔一样很关注人类，他们认为人类有未知的，甚至超越天使的潜能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imperius 勇气天使&lt;br /&gt;安格里斯委员会领导，天堂军队统领，战功无出其右。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这里特别提到了他的武器，勇气之矛Solarion。传说大天使们用一颗将死的星球的核心铸造了这件武器。Solarion有一击贯穿任何地狱堡垒的威力。在Imperius攻打地狱的时候，Solarion让地狱的七个领地都血流成河。Imperius并不总把Solarion带在身边，需要的时候，Solarion听从召唤，由一道耀眼的闪电化作Imperius手中勇气之矛。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imperius的最大弱点是骄傲。他和Tyrael之间的不合多半是由于Tyrael促成了天堂和地狱的休战，而这让Imperius无用武之地。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tyrael 公正天使&lt;br /&gt;Courts of Justice的主导。同样战功卓著。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他的武器是正义之剑El'druin，可以劈开任何物质，但是不能伤害任何抱有公正之心的人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因为太多干预人类事务，Tyrael现在成为了安格里斯委员会的异端。凯恩个人对Tyrael无限信任。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anriel 希望天使&lt;br /&gt;天使合唱团领导，平时多在希望花园。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anriel是安格里斯委员会里面最乐观积极的成员，能够在所有事物里面看到积极的一面。这不是说她是简单的和平主义者，而是她能看到事物更多的可能。一方的胜利不一定意味着另一方的失败，光明与黑暗无尽的纷争就像是黎明，不过是美好的新一天的序曲。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;她经常需要调停Imperius和Tyrael之间的冲突，不是通过斥责和武力，而是给他们指明其它的方案。她的武器是希望之索Al'maiesh。平时解决纠纷的时候她把希望之索放在天使们的肩膀上给予他们冷静的思考和情绪，战斗时绳索在敌阵中飞旋，用正义之火灼烧他们。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itherael 命运天使&lt;br /&gt;命运图书馆馆长&lt;br /&gt;所有大天使都相信命运，意味着所有事情都是可以预知的。而Itherael的独有能力就是阅读命运，其他天使做不到这一点。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imperius总是缠着Itherael问eternal conflict的结局，Itherael对天堂的获胜毫不怀疑，但他从未提起过天堂和地狱战争的最后命运是什么。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Itherael和Auriel的关系最好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;据说Itherael有让时间缓慢的能力。他拿的是命运卷轴Talus’ar。Itherael在重要关头才会求助于这件神器的宝物。尽管他只是简简单单一个卷轴，但是随着问题的不同它会呈现不同的答案。命运卷轴的能力来自命运图书馆，那里有很多水晶拱廊的碎片，碎片中的影像据说包含了未来的种种可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malthael 智慧天使&lt;br /&gt;安格里斯委员会最神秘成员，沉默天使&lt;br /&gt;Malthael很少说话，但他一旦开口，其他天使都会洗耳恭听。这是因为Malthael知道所有的真相，了解所有的联系。他的神器是Chalad‘ar，智慧圣杯。不是我们印象中装水的那种，Malthael的圣杯中装的是无尽的光线。通过观察这些光线，Malthael了解到事件的因果，万物的联系。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malthael经常在智慧之池那里一看几年。智慧之池里看到的不是自己的倒影，而是整个宇宙所有生灵此时的情绪。凯恩认为这就是智慧圣杯的源头。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;据说在避难所世界创立之初，也是Malthael情绪最为低落的时候。是因为人类的出现混淆了大天使的智慧，还是因此意味着他们不曾了解的的真实，我们不得而知。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;世界之石被毁后，Malthael去向不明，这似乎与预言中的Wisdom shall be lost不谋而合，也进一步印证了最后时刻的来临。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;奇迹纪念碑&lt;br /&gt;这一部分讲天堂的地理。和地狱的7个地盘不断变化的国度不同，天堂的结构是静止的，永恒的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;银城&lt;br /&gt;天堂的中心。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;水晶拱廊&lt;br /&gt;天使们的诞生地，据说只有在天堂绝对和谐的时候，天使才会出生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;钻石之门&lt;br /&gt;银城的大门，从未被恶魔攻破。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;第四章：庇护之地&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Inarius和世界之石。&lt;br /&gt;这张题图是天使怀抱着微笑的女恶魔，可惜只是初稿。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inarius最初是Tyrael的一名手下，安格里斯委员会的顾问。他打了多年的eternal conflict以后得出结论这种无尽的暴力是不公正的，应该结束。在寻找同志的过程中他发现恶魔那边也有同道中人。Lilith当时恨她老爸恨得咬牙切齿，也在寻找机会报复老爸。于是两个人组成了天堂和地狱的联盟。然后，Inarius和Lilith相爱了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;打了多年eternal conflict的两方自然不是炽热爱情联军的对手，Inarius和Lilith成功的拿到了世界之石。他们把宏伟的世界之石缩小了，并用它做了一个世外桃源般的世界住了进去，这就是我们现在知道的避难所世界。Inarius给世界之石做了个壳子，就是现在的亚瑞特山。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;于是你们可以想象地狱天堂两边纷纷指责对方不遵守游戏规则，然后才黯然发现自己这边有内鬼。之后很多年，他们都没能找到世界之石和避难所世界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;奈法兰姆的崛起&lt;br /&gt;天使和恶魔结合后，剩下来的后代就被称作奈法兰姆。第一代奈法兰姆被称作古代人（亚瑞特山顶上三个野蛮人就是古代人的英魂），其中就有我们耳熟能详的布尔凯索，他也是野蛮人的祖先大英雄。布尔凯索的弟弟Vasily，据说在大哥的阴影下成长的不甚愉快，就隐居到山林里与狗熊为伴了，他就是德鲁伊的祖先。（我觉得这个解释不错，说明了为啥暗黑里面德鲁伊这么高大威武）。当时还有一位女性奈法兰姆Esu，通过冥想知晓了风暴大地火焰和流水的威力，她的后人成为了Kehjistan的女巫。最后一位是愤世嫉俗的Rathma，他精通生死的奥秘，愿意深入到Rathma地洞里学习的人掌握了光明黑暗的平衡，成为了最早的死灵法师。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;总之那个年代奈法兰姆能人辈出，他们老爸老妈的天使恶魔们坐不住了。有些人主张消灭奈法兰姆，有些人主张保留，Inarius很苦恼，表示需要一段时间独自思考这个问题。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;清洗&lt;br /&gt;这个期间，奈法兰姆的老妈Lilith被灭绝自己亲儿子亲女儿的想法逼疯了，她变身刀锋女王把所有除了Inarius以外的天使恶魔全干掉了。Inarius震惊了，他下不了手杀Lilith，选择了将其流放，然后调整世界之石让奈法兰姆的能力逐渐衰退。他之后就消失了，接下来的世纪里他以常人的样貌行走世间，孤独的承受自己酿造的悲剧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;第五章：古代历史&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;初生的文明&lt;br /&gt;岁月流淌，古代人的记忆逐渐归于传说，大陆上的人类开始形成各种文明。上面提到的基于不同古代人祖先的人类形成不同的文化，各种宗教也在这时兴起。法师们形成不同的氏族，彼此之间有了竞争。其中的Vizjerei一派盛行地外生命的假说，执意要和避难所世界之外建立联系，他们的法师精通召唤。Jere Harash就是V学派的一个成绩中等偏下的同学。学业屡屡受挫，当自己双亲和妹妹在一次法师氏族战争中丧生后他人生走到了低谷。当他的心被悲剧带来的狂怒充满时，Harash同学悲痛化为力量在召唤方面取得了突破性的进展：他把恶魔召唤出来了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V学派上层很快意识到恶魔的力量可以让他们核平统一避难所世界，他们抓紧封锁消息并进一步深化改革召唤恶魔技术。但是他们那时没有意识到恶魔方面也对此项进展颇为感兴趣，三个Prime Evils发现了避难所世界，认为有奈法兰姆血统的人类有望成为与天堂决战中奠定胜局的力量，因此开始抓紧渗透人类社会。值得一提的是兄弟3个人果断认为这消息要封锁，不能让其他地狱领主们知道。这不厚道的举动为他们后来被流放埋下了伏笔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;三个Prime Evils颇有新意的在人类世界成立了个宗教，拜信念之神Dialon，友爱之神Mefis和创生之神Bala。新教Triune在避难所大陆广受好评，应者云集。实际上教派高层则是另一番景象，各种活祭啊，虐待啊以取悦三个Prime Evils。这个教团的领袖呢，就是Mephisto的亲儿子Lucion，有道是肥水不留外人田。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原罪战争&lt;br /&gt;我们上文书说道Inarius一直在自己的子子孙孙中行走，他看到这Triune教马上知道幕后的主使了。善良的老爸当然不甘心自己子民沦为炮灰，他也成立了个福音教派，宣传宽容，合作和团结。他旗下的圣光大教堂和Triune分庭抗礼，争夺信徒的原罪战争就此拉开序幕。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是这时候一个更重要的人物出现了，Uldyssian是出生在乡下的孩子，在保护一名叫Lylia的女子免遭圣光大教堂毒手的时候，他的奈法兰姆力量觉醒了。（原文确实是defend from a priest representing Cathedral of Light）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uldyssian发现自己还有唤醒其他人奈法兰姆力量的逆天能力，他开始周游世界布道，告诉大家不需要信奉Triune或者圣光大教堂神马的，很快这群觉醒者自成一派，被称为edyrem。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;那么看似路人的Lylia女子是谁呢，其实她是Lilith。老妈看到自己的儿女们就要被恶魔玩弄于鼓掌之间也很不爽，但和Inarius不同，她希望奈法兰姆自己把天堂和地狱打回老家去。于是就有了上面Uldyssian英雄救美这么一出，她用这个机会帮助Uldyssian唤醒了沉睡的奈法兰姆能力。（嗯所以如果Uldyssian之后和Lylia坠入爱河就不好了）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uldyssian不负众望，很快出手灭了被恶魔掌控的Triune教。之后他发现了世界之石的秘密，自然想让人类回复古代人的荣耀，而这和Inarius圣光大教堂冲突，而Uldyssian再次不负众望把圣光大教堂打垮了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一直静观其变的天堂眼看Uldyssian即将封神，众天使杀向&lt;strike&gt;地球&lt;/strike&gt;避难所世界，地狱势力不甘寂寞，也加入战团。于是Lilith和Inarius老两口无奈的看到自己的伊甸园就这么成了焦土。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是，让二老惊喜的是，Uldyssian依然很给力，面对天堂和地狱的联军，Uldyssian一个人面无惧色的把两家打回各自老家去了。之后他意识到自己的力量足以让宇宙爆裂了，这样就太强了，太快了，太失去自我了，于是他决定用这个力量毁灭自己……大能的Uldyssian再次成功了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;之后安格里斯委员会投票要不要灭掉人类。Imperius赞成，Malthael弃权，Anuriel和Itherael反对，据说如果平手人类还是要灭掉。但这时Tyrael在Uldyssian的举动中看到了不一样的东西，世间除了公正之外也有别的法则。他投了反对票，于是避难所得到有条件保存，代价是奈法兰姆记忆消除，一夜回到解放前什么的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我们的苦命鸳鸯呢？Inarius被关押到了地狱，永世受折磨。Lilith之后则杳无音信。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原罪战争，结束了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;法师氏族战争&lt;br /&gt;原罪战争之后，残余的法师里面比较有实力的是Vizjerei，Ennead和Ammuit。其中最强大的还是当年靠召唤恶魔起家的V。在谁也不能召唤恶魔否则后果自负的前提下，避难所世界魔法大行其道。法师成为最受人尊敬的人，人们在魔法的帮助下，文学，建筑，艺术都得到了长足的发展，进入了光辉的启蒙时代。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是好景不长。现存的最初证据是一封举报V氏族高阶法师秘密召唤恶魔的匿名举报信。E和A氏族马上派出了刺客暗杀V的高阶法师，对方也立即还以颜色。3派人在之后的法师议会上彻底谈崩，战争爆发了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E和A的军队在Caldeum集结后向V氏族的首都Viz-jun推进，一路势如破竹，拿下了都城后联军将Viz-jun夷为平地，全城法师赶尽杀绝。幸存的法师们仓皇出逃，联军紧追不舍。溃败的V族法师重整军队和E,A联军再度决战，无奈敌我悬殊巨大，V族马上就要面临灭门了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;然后他们召唤了恶魔。来自燃烧深渊的怪物撕碎了联军的士兵，战况逆转，V法师们一路打回了他们首都Viz-jun。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这里要提到两个我们也听说过的人物，赫拉森和巴特克。这两个人是兄弟，应该都是V氏族的高层人物。巴特克因为在自己杀死的敌人血中沐浴被人称为鲜血战神，他认为恶魔是人类的主宰，主张毫无限制的召唤恶魔，毁灭一切敢于抵抗的人。他兄弟赫拉森看到巴特克走上一条不归路，竭力阻止他。当巴特克被剥夺指挥权时，他领着自己的部众发起了内战，凯旋后剑指Viz-jun。在Viz-jun的塔门下，赫拉森和巴特克展开决战。飞沙走石，误伤无数，不洁的血雾散尽后巴特克倒在了赫拉森脚下。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;赫拉森之后自己修了一个Arcane sanctuary，然后躲进去不问世事。当然，直到我们的勇者在第二幕懵懂的冲进去结束了他这太长的一生。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;法师氏族战争之后法师阶层彻底衰落了。幸存的法师被人唾弃，迁居到了偏远的地方。无数启蒙时代的成果毁于一旦，人们从法师时代，进入到了信仰时代。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;黑暗放逐&lt;br /&gt;黑暗放逐的起源是Lesser Evils不满Prime Evils放弃了Eternal Conflict转而研究如何量产兵器化奈法兰姆。Lesser们认为自己的战斗要靠自己的努力，不应该依靠人类。于是Balial和Azmodan经过一番准备，一举把Prime三兄弟放逐到人间来了。他们希望天使会干预，把三兄弟永远的囚禁在人间。得到胜利果实的恶Baliah和Azmodan马上在谁做老大的问题上反目了，地狱的血战再次展开。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;事实上三个Prime Evils在人世间行走许多年后才被天堂发现，Tyrael知道这时候如果上报说人类又有被策反的可能，安格里斯委员会一定会决议灭掉人类的。他决定私自帮助人类，囚禁三个大恶魔。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;猎杀三人组&lt;br /&gt;于是Tyrael组建了赫拉迪姆，起初的成员大概只有10个左右，来自五湖四海。其中的高层包括塔拉夏，迪卡凯恩的祖先杰瑞德凯恩，和Zoltun Kulle。Tyrael用世界之石的碎片做了三个灵魂之石，蓝宝石的用来囚禁Mephisto，琥珀色的留给Baal，红宝石的自然是为Diablo准备的，灵魂之石可以让附身人类的恶魔现行。平时石头由Zoltun Kulle保管。于是一行人出发了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;第一个落网的是Mephisto，抓捕行动在Kehjistan的中心进行的，造成大量围观群众伤亡，此后赫拉迪姆尽量在人迹罕至的地方动手。老墨被关进了蓝色灵魂石，送往库拉斯特。接下来他们在沙漠抓住了Baal，Baal最后一击打碎了琥珀灵魂石，这据说和Zoltun Kulle保管不当有关，总之碎片不足以囚禁Baal。这时候Zoltun Kulle和Tyrael纷纷表示可以牺牲一个人来和灵魂石一起组成关押Baal的囚牢，塔拉夏在众人怜悯的目光中被绑上了大石柱，Tyrael把灵魂石的残片插进了他心脏，之后杰瑞德凯恩荣升赫拉迪姆领袖。最后的Diablo抓捕行动进展顺利，Diablo被关进灵魂石，埋进地底，上面盖好修道院。至于为什么要在修道院下面修这么个富丽堂皇的地下城，这在当时赫拉迪姆同志们看来是很合情合理的 &lt;img src=&quot;http://trow.cc/forum/style_emoticons/default/shifty.gif&quot; style=&quot;vertical-align:middle&quot; emoid=&quot;:shifty:&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;shifty.gif&quot; /&gt; 。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tyrael最后一次现身表彰了赫拉迪姆众之后大家宣告散伙，整理好资料收拾了行囊就各回各家了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但是故事还没完。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;据悉Zoltun Kulle在常年的抓捕行动中出现了心理问题，导致战后迷失了自我。他最了解灵魂之石的原理，看到塔拉夏和Baal合体后一改沉闷的外观精神焕发，因此想自己做一个黑色灵魂之石绑定一个天神恶魔什么的灵魂填补自己空虚的内心。几年以后杰拉德不得不召集旧部追杀Zoltun Kulle，于是Zoltun和他的两个卷宗都被消灭了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;萨卡兰姆的崛起&lt;br /&gt;萨卡兰姆起源于一个叫Akarat的人，他是一个冥想教派的成员，某天冥想的时候他看到了一束贯穿天际的强光，顿悟。此后Akarat开始远足布道，让人们相信每个人心中都有神圣之光。很快有很多人成为了信徒。一段时间以后，Akarat对自己布道的成功满足了，他选择隐居到Kehjistan的丛林中，从此再没有人见过他。但是他传播的宗教并没有消失，他的信徒成为了萨卡兰姆，意为内心之光。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这一段凯恩自己认为Akarat看到的是Uldyssian当年的神迹。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当赫拉迪姆将蓝色灵魂石托付给萨卡兰姆时，萨卡兰姆的信徒还不是很多。他们选择在库拉斯特附近建立寺庙守卫灵魂石。接下来一段时间里萨卡兰姆的势力不断壮大，并形成了以奎黑刚为最高权威的政治宗教体系。站稳脚跟的萨卡兰姆开始远征，将自己的宗教传播给落后的地区。远征军由Rakkis带领，成功的征服了很多地区。最后他们在Westmarch定居，Rakkis以国王的身份在那里统治到他去世。此后萨卡兰姆的影响力遍及整个避难所世界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;这章最后是一幅塔格奥的图。塔格奥据说是避难所世界的守护神，不属于天堂或者地狱，他以巨龙的形象出现，在原罪战争中曾经帮助过Uldyssian。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;第六章：现代历史&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;赫拉迪姆在Tristram封印了Diablo之后一部分人就在当地定居了，慢慢有更多人开始在这附近生活。但是Tristram的规模总还是很小的，直到萨卡兰姆的领主Leoric到来。Leoric的心腹是大主教Lazarus，此人过去是崔凡克Mephisto灵魂石的看守人，所以并非是受到Diablo影响堕落的，真相是Mephisto通过他救出Diablo，Diablo救出Baal，最后救出老墨。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lazarus蛊惑国王说Westmarch对他图谋不轨，国王派遣Lachdanan出征，大儿子Aidan也随军参战。之后的故事大家就知道了，小王子Albrecht失踪，慈祥的Leoric王黑化（他被称为Black King），战败归来的Lachdanan面临砍头，愤而杀死了国王，自己也深陷诅咒。实际上Diablo在前不久就摆脱了灵魂之石，但是需要一个肉体依凭。他最早尝试Leoric王，没成功还把国王逼疯了。大主教这才出了献祭小王子的下策。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aidan王子衣衫褴褛的从战场回来，开始探索地下城寻找自己弟弟。这段时间Tristram地下城的故事吸引了很多冒险者，女巫Adria也是这时候来到Tristram的。和Aidan同行的还有Vizjerei的法师，盲眼修女会的弓箭手和一些战士。一行人在地底见到Diablo，Aidan杀死了他，却发现自己也亲手杀死了弟弟。性格大变的Aidan回到小镇，开始变得孤僻冷漠，只有女巫Adria和他在一起度过的一个个长夜能给予他一点安慰。在和凯恩交谈过一次后，Aidan离开了。之后不久Adria也走了，她带着Gillian（玩过一代的老玩家可能会记得这个npc，她在凯恩之角的“秘密”任务中有不少戏份）一起远走Caldeum。在那里她产下莉亚，自己再次行踪不明，而莉亚由Gillian抚养长大。（这也解释了为什么2代Tristram没有Gillian的尸体）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;五位英雄救出了凯恩后一路追杀Diablo，路上被两个Lesser Evils阻挠耽误了不少时间。Andarieal和Duriel这一对姐弟感到Prime三兄弟复辟是大势所趋，早早的跑来当小弟希望老大们不计前嫌。等众英雄追上Diablo，两个兄弟已经在崔凡克放出了Mephisto，Mephisto占据了已经被折磨的不成人形的萨卡兰姆领袖奎黑刚的身体，重返舞台。Diablo杀回地狱，Baal直奔亚瑞特山。三个人的计划是用觉醒+黑化的奈法兰姆征服地狱乃至天堂。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;随着Mephisto和Diablo被击败，灵魂之石被拿到毁灭铁砧上击碎。他们的灵魂被放逐到了一个叫深渊的地方。据说天使和恶魔的灵魂可以被放逐到这个超越了地狱和天堂的地方，恐惧之王也无比忌惮的地方。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;毁灭之王&lt;br /&gt;Baal一直处心积虑寻找他自己的灵魂之石，是因为灵魂之石是世界之石的破片，因为多年囚禁Baal，这个破片已经充满了毁灭的力量。只要把这个破片融回世界之石，世界之石就会被污染，整个避难所世界的人类内心中就会充满暴力和破坏。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;等到七位英雄击倒Baal的时候，世界之石已经被污染，Tyrael只能将正义之剑掷出，击碎了世界之石。几千年Eternal Conflict的焦点，就在巨大的爆炸中化为乌有。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baal的遗骸消逝殆尽，灵魂估计也被送往深渊。再也没有人见过Tyrael。但是据说他的剑没有被大爆炸毁掉，一个叫Jacob的年轻人用正义之剑El'Druin消除了他家乡Staalbreak的诅咒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;第七章：避难所世界风土人情&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Aranoch大沙漠&lt;br /&gt;西部大陆的Aranoch大沙漠并非荒无人烟，被称为豹人的Lacuni和诸多游牧民族都聚居在此。据说过去强大的Ivgorod国度曾经统治过沙漠的北部。著名的古代国王山谷就在这片沙漠，这里的另一个名称是法师峡谷，因为很多人误以为这里的建筑和法师有关。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;沙漠地区最重要的城市是Lut Gholein。（中文玩家的鲁×高因）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;恐怖之地&lt;br /&gt;世界之石爆炸之后，原本亚瑞特山的地方留下的是巨大的焦黑大坑，这附近恶魔依然在肆虐。亚瑞特山的巨变让野蛮人失去了家园。有些部落依然在为祖先的誓言而战，另一些部落失去了信念，沦为野人，甚至食人族。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在恐怖之地唯一尚存较多人口的地方是Bastion Keep。它是Rakkis的儿子Koriskk修建的要塞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;猎魔人选择恐怖之地作为自己的根据地，尽管他们家乡并不在这里。大量横行的恶魔为他们训练提供了良好的环境。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entsteig&lt;br /&gt;Entsteig是较早效忠于萨卡兰姆的国度，它很快成为萨卡兰姆在这一地区的统治中心。现在很多忠实的萨卡兰姆圣骑士就是来自Entsteig。因为周边的大山，Entsteig的文化和附近的Ivgorod和野蛮人文化很不相同。他们忠于萨卡兰姆的教诲，同时也把他们自己的习俗和宗教融入到了新的信仰中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ivgorod&lt;br /&gt;Ivgorod是一个有悠久历史的神秘国度。那里的人信奉1001个神明，复杂而严格的宗教体系渗透到了生活的方方面面。Ivgorod曾经强盛一时，从古代国王山谷中埋葬的他们的国王就能看出他们的版图曾经涵盖了Aranoch大沙漠。但是Rakkis的远征让这个国度的辉煌成为了昨日黄花。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ivgorod的武僧是身体和精神受过严格训练的战士。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kehjistan&lt;br /&gt;古代的Kehjan在科学，哲学，魔法和宗教方面贡献巨大，但是原罪战争之后，为了显示自己和前朝的区别将国家名字改为Kehjistan。Kehjistan的首都多次变迁，最早的Viz-jun在氏族战争中化为废墟，萨卡兰姆的兴起将国家中心转移到了宗教中心库拉斯特。但是崔凡克的惨剧让幸存的萨卡兰姆人逃到了贸易城市Caldeum。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;据说，Caldeum有一群不满于严格导师严格教条的法师（sorcerer）们私下研习危险的不为人所知的魔法技巧，他们自称为巫师（wizard）。但具有讽刺意味的是，巫师其实是对施法者的一种带有贬义的称谓。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（这里，diablo1和2的法师肤色都深黑，长相偏向中亚人种，Kehjistan的名称也类似中亚国家的名称。但是diablo3中法师的人设更加偏东亚）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Khanduras&lt;br /&gt;这篇地区的Eastgate Keep曾经是Rakkis抵抗Ivgorod的前哨。最近这个地区被人提起的原因更多是Tristram的一系列事件。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scosglen&lt;br /&gt;德鲁伊的家乡，这里生活比较艰苦，但是德鲁伊们觉得蛮好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skovos群岛&lt;br /&gt;这里是盲眼修女会和亚马逊的家乡。在一个传说里，天使Lycander（这个好象是雷山德？）和奈法兰姆人Philios相爱。当Lilith屠杀天使和恶魔时，Lycander逃回了天堂。他和Philios通过一个叫盲目之眼的神器保持联系。但其他天使发现了，Lycander只能终止了这段恋情，她要求Philios隐藏盲目之眼以免避难所世界被天使们发现。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Philios伤心了，但是继续游历避难所世界。一段时间以后他遇到了人类女子Askarra，两个人相爱并有了两个小女儿。两个小女儿长大了，听到盲目之眼的故事，决定去找到这件神器。两个人在Skovos岛上找到了神器，但是她们没有以此和天堂沟通，而是发现他们可以通过它的镜面看到未来。两个人在岛上定居，从此盲目之眼的文化也开始在当地扎根。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;身材高大的女儿成为了亚马逊的祖先，而柔弱纤细的女儿哺育了神谕的后人（盲眼修女）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torajan丛林&lt;br /&gt;比较与世隔绝的一个区域，这里是巫医的故乡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;（这有点奇怪，从地图上看这片丛林位置并不算偏僻，而且离萨卡兰姆的老家库拉斯特非常近，没有被Rakkis首先远征掉似乎不合常理）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Torajan丛林的人相信我们现在的世界不过是另一个真实世界的表象，他们的巫医可以看到感受到那个未成型，看不到的真实世界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Westmarch（西征地）&lt;br /&gt;Rakkis为萨卡兰姆建立的最西端的领地。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xiansai&lt;br /&gt;Xiansai是Frozen Sea里面的山地岛国。这片土地没有被原罪战争，法师氏族战争和其他重大事件波及，有自己独特的文化。Xiansai几个富有的商会家族经常彼此争斗，以争夺权力。Xiansai岛上有丰富的渔业和矿业资源。Xiansai的宗教体系很复杂，以至于他们自己的牧师都没有统一的意见。Xiansai并不禁止魔法，一些证据表明魔法的使用在这里有着很长的历史。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;现在，Caldeum的法师每几年就会造访Xiansai，挑选有天赋的年轻人并培养。这些学成的法师回到岛上后往往成为几大家族私人军队争夺的目标。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;结语：给莉亚的信&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;父女情深的叔侄二人再诉衷肠。类似序章的那封信，但爆料很少。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最后附一张避难所地图，这地图在一个蜡封信封里夹在凯恩之书最后，做的不错。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--ImageUrlBegin--&gt;&lt;a href=&quot;http://images.wikia.com/diablo/images/b/b6/Diablo3worldmap.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;!--ImageUrlEBegin--&gt;&lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/diablo/images/b/b6/Diablo3worldmap.jpg&quot; onload='javascript:ResizeImage(this);' alt=&quot;IPB Image&quot; /&gt;&lt;!--ImageUrlEnd--&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--ImageUrlEEnd--&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/607336702/trowportal/feedsky/s.gif?r=http://item.feedsky.com/~feedsky/trowportal/~8048148/607336702/5835921/1/item.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 21 Dec 2011 05:43:16 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">22802</guid><fs:srclink>http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=22802</fs:srclink><fs:srcfeed>http://trow.cc/forum/index.php?act=rssout&amp;id=2</fs:srcfeed><fs:itemid>feedsky/trowportal/~8048148/607336702/5835921</fs:itemid></item></channel></rss>
